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FromSoftware Bosses Reign Supreme:25史詩般的相遇揭曉

作者 : Isabella Feb 19,2025

Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25

FromSoftware已重新定義了RPG,通過黑暗和奇妙的領域來製作難忘的旅程。盡管他們的水平和知識設計是無與倫比的,但他們持久的遺產卻取決於他們的老板:殘酷挑戰,通常令人恐懼的對手,將您的技能測試到極限。這不是 最難的老板的列表,而是 最偉大的 *,在所有“ Soulsborne”冠軍中判斷(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls Trilogy)。我們考慮了挑戰,音樂,環境,力學,知識等等。

25。老僧侶(惡魔的靈魂)


舊和尚巧妙地將PVP融合到核心體驗中。在另一個球員控製的情況下,挑戰也有所不同,但不可預測的性質也可以不斷提醒潛在的敵人入侵,即使在老板戰鬥中也是如此。

24。老英雄(惡魔的靈魂)


惡魔的靈魂的拚圖般的老板令人著迷。老英雄是一個盲目的古代戰士,就是一個很好的例子。他無法看到您使戰鬥成為基於隱形的挑戰,需要戰略定位和時機。這次獨特的相遇預示了後來的深奧老板設計。

23。辛(Sinh


SINH將龍之戰提升到史詩般的規模。這場挑戰性的遭遇設置在有毒的洞穴中,並伴隨著強大的音樂,為未來的龍之戰構成了來自Software遊戲的戰鬥。

22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)


ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。康複教會傳說中的一個核心人物,她的攻擊包括宇宙能量爆炸和狂熱的血液,完美地捕捉了遊戲的主題。

21。煙騎士(Dark Souls 2)


可以說是Dark Souls 2最難的老板,煙騎士巧妙地融合了速度和力量。他的雙重揮舞和激烈的攻擊造成了激動人心而挑戰的遭遇。

20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)


貝爾(Bayle)令人難忘,因為它的困難和對龍的仇恨的NPC盟友的令人難忘的情感影響。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


Gascoigne父親是Bloodborne的早期挑戰,迫使玩家掌握環境意識,測量的侵略性和槍支Parries,這是以後遭遇的重要技能。

18。


radahn的巨大規模和召喚NPC盟友的能力創造了一場史詩般和令人難忘的戰鬥,展示了埃爾登·林格(Elden Ring)的奇觀和創造性的老板設計。

17。


SIF的戰鬥在情感上具有共鳴,充滿了憂鬱和故事的影響。這次遭遇突出了來自Software世界的道德灰色本質。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


馬利克斯(Maliketh)也是無情的積極進取,即使他的第二種形式更強大。高強度的戰鬥留下了持久的印象。

15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)


舞者的視覺設計和不可預測的類似舞蹈的動作創造了獨特而令人難忘的老板戰鬥。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


Genichiro的決鬥,尤其是Ashina Castle上的史詩般的比賽,測試了球員對Sekiro的招架和偏轉力學的精通。

13。貓頭鷹(父親)(sekiro)


貓頭鷹的侵略性戰鬥風格和使用小工具會帶來具有挑戰性且充滿情感的遭遇,特別是考慮到父子動態。

榮譽提名:裝甲核心6

AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware在“ Soulsborne”係列之外的Boss Design持續卓越表現。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)


煤渣的靈魂體現了黑暗靈魂的本質,與各種風格作鬥爭,並在其第二階段重現了格溫的舉動。

11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰


弗裏德(Friede)的三相戰鬥是對耐力的殘酷考驗,要求無情的侵略和精確的時機。

10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒


使用不可預測的組合和怪誕的攻擊,KOS的孤兒是一個非常快速而積極進取的老板。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


瑪麗尼亞(Malenia)具有挑戰性的兩階段戰鬥以她的標誌性水禽舞蹈為特色,已成為一種文化現象。

8。監護人猿(Sekiro)


守護者猿的喜劇元素和令人震驚的第二階段,在似乎被擊敗後,創造了令人難忘而令人驚訝的有效戰鬥。

7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)


Artorias的悲劇背景和挑戰性的戰鬥使他成為令人難忘而重要的老板。

6。無名國王(黑暗靈魂3)


是無名國王的兩階段戰鬥,其中包括龍騎兵和紮根的決鬥,是視覺上令人驚歎且挑戰性的遭遇。

5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)


Ornstein和Smough的標誌性兩對點戰鬥為Future fromSoftware Games建立了模板,並且對這種類型的影響是不可否認的。

4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)


路德維希不斷發展的攻擊和悲劇性的背景故事使他成為了Bloodborne最複雜,最令人難忘的老板之一。

3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)


蓋爾的史詩般的兩階段戰鬥,具有令人驚歎的視覺效果和強大的配樂,以令人難忘的方式結束了《黑暗靈魂》三部曲。

2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)


瑪麗亞夫人在技術上完成的決鬥,其強度和悲慘的敘述使她成為了富裕的老板的頂級。

1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)


isshin的四相戰鬥完美地封裝了Sekiro的戰鬥係統,要求精通招架,偏轉和精確的時機。他的決鬥是一場致命的舞蹈,以無與倫比的成就感達到頂點。

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