Ev Haberler Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Yazar : Lily May 26,2025

* Medeniyet 7 * 'deki modern çağ, oyunun galiplerinin ortaya çıktığı ve yolculuğun sona erdiği kritik bir noktadır. Keşif çağından geçtikçe, güçlü yönlerinizden yararlanmak ve sizi zafere doğru itecek stratejik kararlar vermek çok önemlidir. Bu dönemde medeniyet seçiminiz, oyun değiştiriciler olabilecek benzersiz yetenekler ve birimlerle birlikte geldiği için başarınızı önemli ölçüde etkileyebilir.

*Medeniyet 7 *'de, modern çağ, dünya DLC'nin kavşağı boyunca toplam on bir ek seçeneğe sahip on medeniyet sunmaktadır. Bunları doğru liderlerle eşleştirmek güçlü sinerjiler yaratabilir. Seçimlerinizde gezinmenize yardımcı olmak için, *Civ 7 *'deki en iyi modern çağ medeniyetlerinin katmanlı bir listesini derledik.

Not: Bu katman listesi her medeniyetin doğal güçlü yönlerine odaklanırken, liderinizin benzersiz yeteneklerinin bu güçlü yönleri artırabileceğini veya değiştirebileceğini unutmayın. Seçtiğiniz medeniyetin seçiminizi yaparken liderinizle nasıl sinerjik olacağını düşünün.

En İyi Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier Listesi

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!

S-Tier Modern Civs

Bu katman, olağanüstü askeri birimlere ve kaynak erişimine sahip, oyunun manzarasına hakim olmanızı sağlayan Medeniyet 7 tekliflerinin zirvesini temsil ediyor.

S-Tier: Amerika

Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim.

Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir. Eğitmek için daha ucuz.

Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimler. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder.

Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede Çapa ve Çelik Fabrikası inşa edilerek oluşturuldu. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek.

Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Amerika çok yönlü kaynak kullanımı nedeniyle modern çağda öne çıkıyor. Sınır genişletme özelliği, kaynakları iyileştirerek önemli altın artışlarına yol açabilir. Endüstri Parkı'nı oluşturmak için Çapa ve Çelik Fabrikası arasındaki sinerji, şehrinizin yiyeceklerini, üretimini ve altını geliştirerek Amerika'yı çok yönlü ve hızlı genişleyen bir medeniyet haline getiriyor. Prospector birimi kaynak ediniminizi daha da desteklerken, Denizcinin Amfibi yeteneği askeri stratejinize taktiksel esneklik katıyor.

S-Tier: Meiji Japonya

Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bu birim ilk kez yok edildiğinde,% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar.

Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir.

Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim.

Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan.

Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya kaynak yönetiminde mükemmeldir ve müthiş birimlere sahiptir. Goisshin özelliği, bilim kazanırken stratejik bina ayarlamalarına izin verir ve Zaibatsu mahallesi altın ve üretimi en üst düzeye çıkarır. Mikasa'nın eşsiz yeniden doğma yeteneği deniz hakimiyetini arttırırken, sıfır hava üstünlüğü sağlar ve Meiji Japonya'yı geç oyunda bir güç merkezi haline getirir.

A katmanlı Modern Civs

A katmanlı medeniyetler güçlü kaynak erişimi ve askeri birimler sunar ve bu da onları başarılı bir oyun için güvenilir seçimler yapar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağda herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçebilirsiniz. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapı İçinde +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı.

Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları.

Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk.

Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan.

Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu, kültürel bir zafer elde edenler için mükemmel bir seçimdir. Caddeyi oluşturmak için Jardin A la Francaise ve Salon arasındaki sinerji, güçlü bir kültür ve mutluluk döngüsü yaratır. Liberte, Egalite, kardeşlik özelliği, hükümetinizin kutlama etkilerini geliştirerek kültürel çıktınızı artırır. Garde Imperiale, kültürel arayışlarınızı korumak için sağlam bir savunma birimi sağlar.

A-katman: Meksika

Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez.

Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları.

Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür.

Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Meksika, kültür ve altına güçlü bir destek sunan bir kültür güç merkezidir. Tabanlık özelliği kutlamalar sırasında önemli bir kültür bonusu sağlar ve Zocalo Mahallesi kültürel çıktınızı daha da artırır. Soldaderas birimi esnek bir orduyu destekliyor ve Meksika'yı doğru mutluluk yönetimi ile kültürel bir zafer için en iyi aday haline getiriyor.

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim.

Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü.

Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın.

Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki.

Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan.

Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.

Qing Medeniyeti, ithal kaynaklardan bir bilim cezası ile birlikte gelse de, dengeli bir altın, kültür ve nüfuz karışımı sunar. Kaynakların ve harikaların etkili yönetimi bu dezavantajı azaltabilir. GUSA birimi, askeri güç sağlayarak büyük oluşumlarda güçlüdür, Hangshang ise kazançlı ticaret yollarını mümkün kılar.

B-Trier Modern Civs

B katmanlı medeniyetlerin sağlam faydaları vardır, ancak daha uzmanlaşabilir ve belirli stratejileri diğerlerinden daha iyi uydurur.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim.

Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir.

Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır.

Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.

Buganda agresif bir oyun tarzında büyür ve yağma yoluyla kaynak kazanır. Nehir baskın özelliği ve Abambowa ve Mwami gibi birimler yağmayı son derece faydalı hale getiriyor, ancak sürekli savaş gerektiriyor. Kabaka'nın gölü mutluluk sağlar, ancak Buganda, bilim ve kültür gibi temel verimlere doğrudan erişimden yoksundur ve büyümeyi sürdürmek için güçlü bir ordu gerektirir.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır.

Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü.

Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü.

Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.

Prusya askeri kudrette mükemmeldir, diğer medeniyetlerle kötü ilişkilerden güç kazanır. Hussar ve Stuka birimleri savaşta zorludur ve Prusya'yı agresif oyuncular için ideal hale getirir. Bununla birlikte, askeri güce odaklanması, modern çağ için gerekli olan bilim ve kültüre ayak uydurmada zorluklara yol açabilir.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü.

Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek.

Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.

Rusya, özellikle Tundra'da iyi verim bonusları sunuyor, ancak güçlü yönleri saldırgandan daha savunmacı. Kazak ve Katyusha birimleri bilim ve kültür odaklı gelişiminiz için koruma sağlar, ancak etkinlikleri belirli senaryolarla sınırlıdır.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir.

Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları.

Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.

Siam'ın şehir devletlerinin hızlı bir şekilde suzerain olma yeteneği güçlüdür, ancak üretime bağlıdır. Chang Beun birimi taktiksel esneklik sunuyor, ancak genel olarak, Siam'ın başarısı şehir devletlerini etkili bir şekilde kullanmaya çalışıyor.

C-katmanlı Modern Civs

C katmanlı medeniyetler durumsaldır ve deneyimli oyuncular için en uygun benzersiz bir oyun tarzı gerektirebilir.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim.

Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir.

Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus.

Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.

Babür uygarlığı önemli bir altın artışı sunar, ancak diğer verim pahasına, yüksek riskli, yüksek ödüllü bir seçim haline getirir. Altınınızın etkili yönetimi bilim ve kültürdeki cezaları dengeleyebilir, ancak dikkatli planlama ve yürütme gerektirir. Sepoy ve Zamindar birimleri yararlıdır, ancak zaferde belirleyici bir avantaj sağlamaz.