Współczesny wiek w * Civilization 7 * jest krytycznym momentem, w którym pojawiają się zwycięzcy gry, a podróż kończy się. W miarę przechodzenia z epoki poszukiwań kluczowe jest wykorzystanie swoich mocnych stron i podejmowanie strategicznych decyzji, które doprowadzą cię do zwycięstwa. Twój wybór cywilizacji w tej erze może znacząco wpłynąć na Twój sukces, ponieważ ma unikalne umiejętności i jednostki, które mogą być zmieniającymi grę.
W *Cywilizacji 7 *Modern Age wprowadza dziesięć cywilizacji, z dodatkową opcją dostępną na skrzyżowaniu World DLC, w sumie jedenastu. Połączenie ich z odpowiednimi liderami może tworzyć potężne synergie. Aby pomóc Ci poruszać się w wyborach, opracowaliśmy listę najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku *Civ 7 *.
Uwaga: podczas gdy ta lista poziomów koncentruje się na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji, pamiętaj, że unikalne zdolności twojego przywódcy mogą wzmacniać lub zmienić te mocne strony. Zastanów się, w jaki sposób wybrana cywilizacja będzie synergizować z liderem podczas dokonywania wyboru.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Modern Civs S-Tier
Ten poziom stanowi szczyt ofert cywilizacji 7 , z wyjątkiem wyjątkowych jednostek wojskowych i dostępem do zasobów, umożliwiając dominowanie krajobrazu gry.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania.
Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku ze względu na wszechstronne wykorzystanie zasobów. Cecha ekspansji granicznej może prowadzić do znacznych wzmocnień złotych poprzez poprawę zasobów. Synergia między Młynem Railyard i Steel w celu utworzenia parku przemysłowego zwiększa żywność, produkcję i złoto w mieście, czyniąc Amerykę w dobrze zaokrągloną i szybko rozwijającą się cywilizację. Jednostka prospektora dodatkowo wzmacnia nabywanie zasobów, podczas gdy zdolność płazów morskiej dodaje taktycznej elastyczności strategii wojskowej.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP.
Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan przoduje w zarządzaniu zasobami i szczyci się potężnymi jednostkami. Cecha Goisshin pozwala na strategiczne korekty budynku podczas zdobywania nauki, a dzielnica Zaibatsu maksymalizuje złoto i produkcję. Unikalna zdolność Mikasy Respawn zwiększa dominację marynarki wojennej, podczas gdy zero zapewnia przewagę powietrzną, dzięki czemu Meiji Japan jest potęgą w późnej grze.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A Tier oferują silny dostęp do zasobów i jednostki wojskowe, co czyni je niezawodnymi wyborami udanej gry.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest doskonałym wyborem dla osób, które dążą do zwycięstwa kulturowego. Synergia między Jardin a La Francaise i Salon, tworząc aleję, tworzy potężną pętlę kultury i szczęścia. Liberte, Egalite, cecha braterska zwiększa efekty świętowania twojego rządu, zwiększając produkcję kulturową. Garde Imperiale stanowi solidną jednostkę obronną do ochrony twoich dań kulturowych.
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk to potęga kultury, oferująca silny wzrost kultury i złota. Cecha rewolucji stanowi znaczącą bonus kultury podczas uroczystości, a dzielnica Zocalo dodatkowo zwiększa produkcję kulturową. Jednostka Soldaderas popiera odporne wojsko, czyniąc Meksyk głównym kandydatem do zwycięstwa kulturowego z właściwym zarządzaniem szczęściem.
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważoną mieszankę złota, kultury i wpływów, choć ma karę naukową z importowanych zasobów. Skuteczne zarządzanie zasobami i cudami może złagodzić tę wadę. Jednostka GUSA jest silna w dużych formacjach, zapewniając siłę militarną, a Hangshang umożliwia lukratywne szlaki handlowe.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B mają solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane, co lepiej pasuje do niektórych strategii niż inne.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda rozwija się w agresywnym stylu gry, zdobywając zasoby poprzez gryzienie. Rzeka napaduje cechę i jednostki, takie jak Abambowa i Mwami, sprawiają, że graszel jest bardzo korzystny, ale wymaga ciągłej wojny. Jezioro Kabaki zapewnia szczęście, ale Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do niezbędnych plonów, takich jak nauka i kultura, wymagające silnego wojska w celu utrzymania wzrostu.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.
STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prus wyróżnia się w potędze wojskowej, zdobywając siłę od złych relacji z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są ogromne w walce, dzięki czemu Prus jest idealna dla agresywnych graczy. Jednak jego skupienie się na sile wojskowej może prowadzić do wyzwań związanych z nauką i kulturą, niezbędną dla współczesnego wieku.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje przyzwoite bonusy dochodowe, szczególnie w tundrze, ale jej mocne strony są bardziej defensywne niż ofensywne. Jednostki Cossack i Katyusha zapewniają ochronę Twojej nauki i rozwoju zorientowanego na kulturę, ale ich skuteczność ogranicza się do konkretnych scenariuszy.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna zdolność Siam do szybkiego stania się zwierzchnicą państw miejskich jest potężna, ale zależna od generowania wpływów. Jednostka Chang Beun oferuje taktyczną elastyczność, ale ogólnie sukces Siam zależy od skutecznego wykorzystania państw miasta.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C są sytuacyjne i mogą wymagać unikalnego stylu gry, najlepiej pasującego dla doświadczonych graczy.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mughal oferuje znaczny złoto, ale kosztem innych plonów, co czyni ją wysokim ryzykiem, wysokim nagrodą. Skuteczne zarządzanie złotem może zrównoważyć kary w nauce i kulturze, ale wymaga starannego planowania i wykonania. Jednostki Sepoy i Zamindar są przydatne, ale nie zapewniają decydującej przewagi w zwycięstwie.