La era moderna en * Civilization 7 * es una coyuntura crítica donde surgen los vencedores del juego y el viaje concluye. A medida que hace la transición de la era de la exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas que lo impulsen hacia la victoria. Su elección de civilización durante esta época puede influir significativamente en su éxito, ya que viene con habilidades y unidades únicas que pueden ser cambiadores de juego.
En *Civilization 7 *, la era moderna introduce diez civilizaciones, con una opción adicional disponible a través de la encrucijada del DLC del mundo, por un total de once. Emparejarse con los líderes adecuados puede crear poderosas sinergias. Para ayudarlo a navegar sus elecciones, hemos compilado una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en *Civ 7 *.
Nota: Si bien esta lista de nivel se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización, recuerde que las habilidades únicas de su líder pueden amplificar o alterar estas fortalezas. Considere cómo su civilización elegida sinergia con su líder al hacer su selección.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Este nivel representa el pináculo de las ofertas de Civilization 7 , con unidades militares excepcionales y acceso a recursos, lo que le permite dominar el panorama del juego.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos se destaca en la era moderna debido a su versátil utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza puede conducir a importantes impulso de oro al mejorar los recursos. La sinergia entre Railyard y Steel Mill para formar el Parque Industrial mejora la comida, la producción y el oro de su ciudad, lo que hace que Estados Unidos sea una civilización completa y rápida. La unidad de Prospector promueve aún más su adquisición de recursos, mientras que la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica a su estrategia militar.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón sobresale en la gestión de recursos y cuenta con unidades formidables. El rasgo de Goisshin permite ajustes estratégicos del edificio mientras se obtiene ciencia, y el barrio de Zaibatsu maximiza el oro y la producción. La capacidad de reaparición única del Mikasa mejora el dominio naval, mientras que el Zero proporciona superioridad aérea, lo que hace de Meiji Japón una potencia en el juego tardío.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen un fuerte acceso a los recursos y unidades militares, lo que las convierte en decisiones confiables para un juego exitoso.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es una excelente opción para aquellos que buscan una victoria cultural. La sinergia entre el Jardín a la Francaise y el salón para formar la vía crea un poderoso bucle de cultura y felicidad. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora los efectos de celebración de su gobierno, aumentando su producción cultural. El Garde Imperiale proporciona una unidad defensiva sólida para proteger sus actividades culturales.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es una potencia cultural, que ofrece un fuerte impulso a la cultura y el oro. El rasgo de revolución proporciona un bono cultural significativo durante las celebraciones, y el cuarto de Zocalo aumenta su producción cultural. La Unidad de Soldaderas apoya a un ejército resistente, lo que hace de México un candidato principal para una victoria cultural con la gestión de la felicidad correcta.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. La gestión efectiva de recursos y maravillas puede mitigar este inconveniente. La unidad GUSA es potente en grandes formaciones, proporcionando fuerza militar, mientras que el Hangshang permite rutas comerciales lucrativas.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B tienen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, ajustando ciertas estrategias mejor que otras.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, ganando recursos a través del saqueo. El río Raids y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy beneficioso, pero requiere una guerra constante. El lago de Kabaka proporciona felicidad, pero Buganda carece de acceso directo a rendimientos esenciales como la ciencia y la cultura, lo que requiere un sólido militar para mantener el crecimiento.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia sobresale en un poder militar, ganando fuerza de las malas relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son formidables en combate, lo que hace que Prusia sea ideal para jugadores agresivos. Sin embargo, su enfoque en el poder militar puede conducir a desafíos para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, esencial para la era moderna.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento decentes, particularmente en la tundra, pero sus fortalezas son más defensivas que ofensivas. Las unidades Cossack y Katyusha brindan protección para su desarrollo centrado en la ciencia y la cultura, pero su efectividad se limita a escenarios específicos.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
La capacidad única de Siam para convertirse rápidamente en soberina de las ciudades-estado es poderosa pero depende de generar influencia. La unidad Chang Beun ofrece flexibilidad táctica, pero en general, el éxito de Siam depende de aprovechar las ciudades-estado de manera efectiva.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, pero a costa de otros rendimientos, lo que lo convierte en una elección de alto riesgo y alta recompensa. La gestión efectiva de su oro puede compensar las sanciones en ciencia y cultura, pero requiere una planificación y ejecución cuidadosa. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles, pero no proporcionan una ventaja decisiva en la victoria.