Das Moderne in * Civilization 7 * ist ein kritischer Zeitpunkt, an dem die Sieger des Spiels auftauchen und die Reise endet. Wenn Sie vom Explorationsalter wechseln, ist es entscheidend, Ihre Stärken zu nutzen und strategische Entscheidungen zu treffen, die Sie zum Sieg treiben. Ihre Wahl der Zivilisation in dieser Zeit kann Ihren Erfolg erheblich beeinflussen, da sie mit einzigartigen Fähigkeiten und Einheiten ausgestattet ist, die Game-Changers sein können.
In *Civilization 7 *stellt das Moderne zehn Zivilisationen ein, wobei eine zusätzliche Option über die Kreuzung des Welt -DLC mit insgesamt elf verfügbar ist. Wenn Sie diese mit den richtigen Führungskräften kombinieren, können Sie leistungsstarke Synergien schaffen. Um Ihnen bei der Navigation in Ihre Entscheidungen zu helfen, haben wir eine Tierliste der besten Zivilisationen der Moderne in *Civ 7 *zusammengestellt.
Hinweis: Während sich diese Tierliste auf die inhärenten Stärken jeder Zivilisation konzentriert, denken Sie daran, dass die einzigartigen Fähigkeiten Ihres Führers diese Stärken verstärken oder verändern können. Überlegen Sie, wie Ihre gewählte Zivilisation bei Ihrer Auswahl mit Ihrem Führer mit Ihrem Führer zusammenfassen wird.
Best Civ 7 Modern Civs
Civ 7 Modern Civs Tier -Liste
S-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Wir haben den neuen DLC Civ Großbritannien noch nicht eingestuft - die Zeit wird zeigen, wie es misst!
S-Tier moderne Civs
Diese Stufe repräsentiert den Höhepunkt der Civilization 7 -Angebote, die außergewöhnliche militärische Einheiten und den Zugang zur Ressourcen aufweisen, sodass Sie die Landschaft des Spiels dominieren können.
S-Tier: Amerika
Grenzerweiterung - Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Ressource verbessern, 100 Gold. +30% Produktion zur Erstellung der Freiheitsstatue.
Marine - American Unique Infantry Unit. Hat die amphibische Fähigkeit. Billiger zu trainieren.
Prospector - Amerikanische einzigartige zivile Einheiten. Behauptet eine Landressource außerhalb Ihres regulären Siedlungsradius.
Industriepark - American Unique Quarter. Erstellt durch den Bau des Railyard und der Stahlmühle im selben Bezirk. +2 Lebensmittel in dieser Stadt für jede Ressource, die dieser Stadt zugeordnet ist.
Railyard - +5 Produktion. +1 Produktion neben Viertel und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Stahlmühle - +6 Produktion. Gold -Adjazenz für Ressourcen und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Amerika fällt aufgrund seiner vielseitigen Ressourcennutzung in der Moderne auf. Das Frontier Expansion Merkmal kann durch Verbesserung der Ressourcen zu erheblichen Goldsteigerungen führen. Die Synergie zwischen dem Railyard und der Stahlmühle, um den Industriepark zu bilden, verbessert die Lebensmittel, Produktion und Gold Ihrer Stadt und macht Amerika zu einer abgerundeten und schnell erweiterten Zivilisation. Die Prospector -Einheit fördert Ihre Ressourcenerwerb weiter, während die amphibische Fähigkeit des Marine Ihrer militärischen Strategie taktische Flexibilität verleiht.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - Wenn Sie ein Gebäude überbinden, erhalten Sie eine Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten des Gebäudes. +30% Produktion zum Bau von Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanische einzigartige schwere Marineeinheit. Wenn diese Einheit zum ersten Mal zerstört wird, spricht sie in der nächsten Siedlung, die Sie besitzen, bei 50% HP.
Zero - Meiji Japanische einzigartige Kampfflugfläche. Erhöhter Bereich. +4 Kampfstärke gegen andere Kampffluggeräte. Kann feindliche Lufteinheiten abfangen.
Zaibatsu - Meiji einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau des Ginko und Jukogyo im selben Bezirk. +1 Gold und Produktion auf Gebäuden in angrenzenden Distrikten.
Ginko - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.
Jukogyo - +5 Produktion. +1 Produktion nebeneinander für Küstengelände und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Meiji Japan zeichnet sich im Ressourcenmanagement aus und verfügt über beeindruckende Einheiten. Das Goisshin -Merkmal ermöglicht strategische Gebäudeanpassungen während der Erlangung von Wissenschaft, und das Zaibatsu -Quarter maximiert Gold und Produktion. Die einzigartige Respawn -Fähigkeit der Mikasa verbessert die Dominanz der Marine, während die Null im späten Spiel eine Luftüberlegenheit darstellt und Meiji Japan zu einem Kraftpaket macht.
A-Tier moderne Civs
A-Tier-Zivilisationen bieten einen starken Zugang zur Ressourcen- und Militäreinheiten, wodurch sie zuverlässige Entscheidungen für ein erfolgreiches Durchspielen treffen.
A-Tier: Französisches Reich
Liberte, Egalit, Fraternite - Sie können die Feierauswirkungen einer Standardregierung in der Moderne auswählen. +30% Produktion zum Bau des Eiffelturms.
Garde Imperiale - Französische Imperial Unique Infantery Unit. Kann einen Fernkampfangriff ausführen. +2 Kampfstärke in einem freundlichen Radius der Armeekommandius. Teurer zu trainieren.
Jacobin - Eine großartige Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten mit einer Allee geschult werden und das spezifische Jakobin einmal erhalten werden. Kostenerhöhungen pro ausgebildeter Jakobin.
Avenue - Französisch Imperial Quarter. Erstellt durch den Bau des Jardin a la Francaise und des Salons im selben Bezirk. +2 Glück in Quartalen in dieser Stadt.
Jardin a la Francaise - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Französisches Reich einzigartiger Kulturbuilding. Zeitlos.
Salon - +5 Glück. +1 Kultur neben Glücksgebäuden und Wunder. Französisches Reich einzigartiges Glücksbau. Zeitlos.
Das französische Reich ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die einen kulturellen Sieg verfolgen. Die Synergie zwischen Jardin a la Francaise und Salon zur Gründung der Allee schafft eine starke Kultur- und Glücksschleife. Das Fraternit -Merkmal in Liberte, Egalit und die Feierauswirkungen Ihrer Regierung erhöht und steigert Ihre kulturelle Produktion. Die Garde Imperiale bietet eine solide Defensiveinheit, um Ihre kulturellen Aktivitäten zu schützen.
A-Tier: Mexiko
Revolukion - beginnt mit einer einzigartigen Regierung, Revolukion. Diese Regierung hat einen Festeffekt, +30% Kultur für 10 Runden. Keinen anderen Regierungsart eingeben. +30% Produktion zum Bau von Palacio de Bellas Artes.
Soldaten - mexikanische einzigartige Infanterieeinheit. Benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Stapelt sich nicht.
Revolucionario - eine großartige Person mit einer Anklage. Kann nur in Städten mit einem Zocalo ausgebildet werden, und der spezifische Revolucionario ist zufällig. Jeder Revolucionario kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro revolucionario trainiert.
Zocalo - Mexikanisches einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau der Catedral und Portal de Mercanderes im selben Bezirk. +2 Kultur für jede Tradition, die in die Regierung eingebrochen ist.
Catedral - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.
Portal de Mercaderes - +5 Kultur. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.
Mexiko ist ein Kulturkraftwerk und bietet einen starken Schub für Kultur und Gold. Das Revolucion -Merkmal bietet während der Feierlichkeiten einen bedeutenden Kulturbonus, und das Zocalo -Viertel verbessert Ihre kulturelle Produktion weiter. Die Soldaderas -Einheit unterstützt ein belastbares Militär und macht Mexiko zu einem Hauptkandidaten für einen kulturellen Sieg mit dem richtigen Glücksmanagement.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion zum Bau von Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing einzigartige Infanterieeinheit. +4 Kampfstärke, wenn sie neben einem anderen Gusa.
Hangshang - Qing einzigartiger Händler. Zivilist, der einen Handelsweg zum Importieren von Ressourcen aus einer ausländischen Einigung einrichten kann. Gewinnen Sie 50 Gold für jede Ressource, die beim Erstellen einer Marinehandelsroute erworben wurde.
Huiguan - Qing einzigartiges Viertel. Erstellt durch den Bau von Qianzhuang und Shiguan im selben Bezirk. +35% Einfluss auf diese Siedlung.
Shiguan - +6 Wissenschaft. +1 Glück neben sich für Glück Gebäude und Wunder. Qing einzigartiges Wissenschaftsgebäude. Zeitlos.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Qing einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.
Die Qing -Zivilisation bietet eine ausgewogene Mischung aus Gold, Kultur und Einfluss, obwohl sie mit einer wissenschaftlichen Strafe aus importierten Ressourcen ausgestattet ist. Effektives Management von Ressourcen und Wundern kann diesen Nachteil mindern. Die Gusa -Einheit ist in Großformationen wirksam und bietet militärische Stärke, während der Hangshang lukrative Handelsrouten ermöglicht.
B-Tier moderne Civs
B-Tier-Zivilisationen haben solide Vorteile, sind jedoch möglicherweise spezialisierter und passen bestimmte Strategien besser an als andere.
B-Tier: Buganda
Flussangriffe - Gewinnen Sie Kultur, wenn Sie Gebäude oder Verbesserungen entsprechen, die der gewonnenen Ausbeute oder Heilung entsprechen. Land Militäreinheiten erlangen die amphibischen Fähigkeiten. +30% Produktion zum Bau von Muzibu Azaala mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Einzigartige Infanterieeinheit. Heilt +10 PS von der Plünderung einer Fliese.
Mwami - Bugandan einzigartiger Armeekommandant. 50% Ausbeuten aus der Plünderung innerhalb seines Befehlsradius.
Kabakas See - +3 Glück. Erhält Boni, einschließlich der Erträge für alle Fähigkeiten von Buganda und das Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Eine pro Siedlung.
Buganda lebt von einem aggressiven Spielstil und erlangt durch Plünderung Ressourcen. Die Flussüberfälle und Einheiten wie die Abambowa und Mwami machen die Plünderung von großem Nutzen, erfordert jedoch ständige Kriegsführung. Der Kabaka -See bietet Glück, aber Buganda hat keinen direkten Zugang zu wesentlichen Erträgen wie Wissenschaft und Kultur, was ein starkes Militär erfordert, um das Wachstum aufrechtzuerhalten.
B-Tier: Preußen
Blut und Eisen - Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede unfreundliche oder schlechtere CIR -Beziehung.
Hussar - Preußische einzigartige Kavallerie. Hat +1 Bewegung. +1 Kampfstärke für jede Bewegung, die sie verbleiben.
Stuka - Preußische Bodenangriff Lufteinheit. +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten.
STAATSEISENBAHN - PRUSSIANISCHE REISHAHR. +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen mit einer staatseisenbahn.
Preußen zeichnet sich im militärischen Macht aus und erlangte durch schlechte Beziehungen zu anderen Zivilisationen an Stärke. Die Husar- und Stuka -Einheiten sind im Kampf beeindruckend und machen Preußen ideal für aggressive Spieler. Der Fokus auf militärische Macht kann jedoch zu Herausforderungen bei der Einhaltung von Wissenschaft und Kultur führen, was für die Moderne unerlässlich ist.
B-Tier: Russland
Proveshchenie - +1 Kultur in Distrikten in Städten. +1 Wissenschaft über Bezirke in Städten in Tundra. +30% Produktion zum Bau der Eremitage.
Cossack - Russische einzigartige Kavallerie. +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet.
Katyusha Rocket Launcher - Russian Uniform Belagerung Unit. Hat +1 Bewegung. Niedrigere Basiskampfstärke, hat aber die Spritzkraft. Schaden an feindlichen Einheiten neben der Zieleinheit.
Obschchina - +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen. +2 Kultur in Tundra. Russisches Reich einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Kann nicht neben einem anderen Obshchina platziert werden.
Russland bietet anständige Ertragsboni, insbesondere in Tundra, aber seine Stärken sind defensiver als anstößiger. Die Einheiten von Cossack und Katyusha bieten Schutz für Ihre Wissenschaft und kulturorientierte Entwicklung, aber ihre Wirksamkeit beschränkt sich auf bestimmte Szenarien.
B-Tier: Siam
Itisapharahab - erhält eine einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zu einem Oberstaat eines Stadtstaates zu einem höheren Einfluss zu werden als unabhängig. +30% Produktion zum Bau von doi suthep.
Chang Beun - Siamese einzigartige Fernkampfeinheit. Hat die Fernkampfstärke und +1 Bewegung erhöht. Kann sich nach dem Angriff bewegen.
Uparat - Eine tolle Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten geschult werden, wenn eine unabhängige Macht befreundet wurde, und der spezifische Uparat ist zufällig. Jeder Uparat kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro uparat trainiert.
Bang - +3 Kultur und Glück. Siamese Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf einen schiffbaren Fluss gelegt werden.
Siams einzigartige Fähigkeit, schnell zu einem Oberhaupt von Stadtstaaten zu werden, ist stark, aber abhängig von einem Einfluss. Die Chang Beun-Einheit bietet taktische Flexibilität, aber insgesamt hebt Siams Erfolg dazu, die Stadtstaaten effektiv zu nutzen.
C-Tier moderne Civs
C-Tier-Zivilisationen sind situativ und erfordern möglicherweise einen einzigartigen Playstyle, der für erfahrene Spieler am besten geeignet ist.
C-Tier: Mogul
Paradies der Nationen - +75% Gold aus allen Quellen. -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion zum Bau des roten Forts.
Sepoy - Mughal Unique Infantry Unit. Kann einen Bombard -Fernkampfangriff führen.
ZAMINDAR - Moguld, einzigartiger Siedler. Zivile Einheit in der Lage, neue Städte zu gründen. +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen.
Stepwell - +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Mogul -Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Kann nicht neben einem anderen Stiefwell platziert werden.
Die Mogul-Zivilisation bietet einen erheblichen Goldschub, aber auf Kosten anderer Renditen, was sie zu einer hohen Wahl mit hohem Risiko und hoher Ertrieb macht. Effektives Management Ihres Goldes kann die Strafen in Wissenschaft und Kultur ausgleichen, erfordert jedoch eine sorgfältige Planung und Ausführung. Die Einheiten Sepoy und Zamindar sind nützlich, bieten jedoch keinen entscheidenden Sieg.