L'era moderna in * Civilization 7 * è un momento critico in cui emergono i vincitori del gioco e il viaggio conclude. Mentre passa dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi punti di forza e prendere decisioni strategiche che ti spingeranno verso la vittoria. La tua scelta di civiltà durante questa era può influenzare in modo significativo il tuo successo, poiché viene fornito con abilità e unità uniche che possono essere cambiavalute.
In *Civilization 7 *, l'età moderna introduce dieci civiltà, con un'opzione aggiuntiva disponibile attraverso il DLC World del World, per un totale di undici. Abbinarlo ai leader giusti può creare potenti sinergie. Per aiutarti a navigare nelle tue scelte, abbiamo compilato un elenco di livello delle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.
Nota: mentre questo elenco di livello si concentra sui punti di forza intrinseci di ogni civiltà, ricorda che le capacità uniche del tuo leader possono amplificare o alterare questi punti di forza. Considera come la civiltà prescelta si sinergizzarà con il tuo leader quando effettui la selezione.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Questo livello rappresenta l'apice delle offerte di Civilization 7 , vantando eccezionali unità militari e accesso alle risorse, consentendoti di dominare il panorama del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.
Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.
Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America si distingue nell'era moderna a causa della sua versatile utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera può portare a significativi aumenti dell'oro migliorando le risorse. La sinergia tra il cortile ferroviario e l'acciaio per formare il parco industriale migliora il cibo, la produzione e l'oro della tua città, rendendo l'America una civiltà a tutto tondo e in rapida espansione. L'unità di prospettore rafforza ulteriormente l'acquisizione delle risorse, mentre l'abilità anfibia del marine aggiunge flessibilità tattica alla tua strategia militare.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Japan eccelle nella gestione delle risorse e vanta unità formidabili. Il tratto Goisshin consente aggiustamenti strategici dell'edificio mentre guadagna la scienza e il quartiere Zaibatsu massimizza l'oro e la produzione. L'esclusiva capacità di Respawn di Mikasa migliora il dominio navale, mentre lo zero fornisce superiorità aerea, rendendo Meiji Japan una centrale elettrica nel tardo gioco.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono un forte accesso alle risorse e unità militari, rendendole scelte affidabili per un playthrough di successo.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è una scelta eccellente per coloro che perseguono una vittoria culturale. La sinergia tra Jardin a La Francaise e Salon per formare il viale crea un potente anello di cultura e felicità. Il tratto Liberte, Egalite e Fraternite migliora gli effetti delle celebrazioni del tuo governo, aumentando la tua produzione culturale. Garde Imperiale fornisce una solida unità difensiva per proteggere le tue attività culturali.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è una potenza culturale, che offre una forte spinta alla cultura e all'oro. Il tratto della Revolucion fornisce un bonus culturale significativo durante le celebrazioni e il quartiere di Zocalo migliora ulteriormente la tua produzione culturale. L'unità Soldaderas sostiene un militare resiliente, rendendo il Messico un candidato principale per una vittoria culturale con la giusta gestione della felicità.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un mix equilibrato di oro, cultura e influenza, sebbene derivi una pena scientifica da risorse importate. Una gestione efficace delle risorse e delle meraviglie può mitigare questo svantaggio. L'unità GUSA è potente in grandi formazioni, fornendo forza militare, mentre Hanghang consente rotte commerciali redditizie.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B hanno solidi benefici ma possono essere più specializzate, adattando alcune strategie meglio di altre.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda prospera su uno stile di gioco aggressivo, guadagnando risorse attraverso il saccheggio. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami rendono il saccheggio molto benefico, ma richiede una guerra costante. Il lago di Kabaka fornisce felicità, ma Buganda manca di accesso diretto a rendimenti essenziali come la scienza e la cultura, che richiede un forte esercito per sostenere la crescita.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia eccelle nella potenza militare, guadagnando forza da scarse relazioni con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono formidabili in combattimento, rendendo la Prussia ideale per i giocatori aggressivi. Tuttavia, la sua attenzione al potere militare può portare a sfide nel tenere il passo con la scienza e la cultura, essenziali per l'età moderna.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus decenti di rendimento, in particolare nella Tundra, ma i suoi punti di forza sono più difensivi che offensivi. Le unità cosacchi e Katyusha forniscono protezione per il tuo sviluppo scientifico e incentrato sulla cultura, ma la loro efficacia è limitata a scenari specifici.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
La capacità unica del Siam di diventare rapidamente suzzerana delle città-stato è potente ma dipende dalla generazione di influenza. L'unità Chang Beun offre flessibilità tattica, ma nel complesso, il successo del Siam dipende dalla leva in modo efficace.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere uno stile di gioco unico, più adatto per i giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre una notevole spinta d'oro ma a costo di altri rendimenti, rendendola una scelta ad alto rischio e ad alto ricarica. Una gestione efficace dell'oro può compensare le sanzioni nella scienza e nella cultura, ma richiede un'attenta pianificazione ed esecuzione. Le unità Sepoy e Zamindar sono utili ma non forniscono un vantaggio decisivo nella vittoria.