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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Lily May 26,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est un moment critique où les vainqueurs du jeu émergent et le voyage se termine. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques qui vous propulseront vers la victoire. Votre choix de civilisation à cette époque peut influencer de manière significative votre succès, car il est livré avec des capacités et des unités uniques qui peuvent changer la donne.

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne présente dix civilisations, avec une option supplémentaire disponible via le carrefour du DLC mondial, totalisant onze. Les associer aux bons leaders peut créer de puissantes synergies. Pour vous aider à naviguer dans vos choix, nous avons compilé une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.

Remarque: Bien que cette liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation, n'oubliez pas que les capacités uniques de votre chef peuvent amplifier ou modifier ces forces. Considérez comment votre civilisation choisie sera synergique avec votre chef lors de votre sélection.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce niveau représente le summum de la civilisation 7 , offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources, vous permettant de dominer le paysage du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique se démarque à l'ère moderne en raison de son utilisation polyvalente des ressources. Le trait d'expansion de la frontière peut entraîner des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources. La synergie entre le Railyard et l'acier pour former le parc industriel améliore la nourriture, la production et l'or de votre ville, faisant de l'Amérique une civilisation bien équilibrée et en expansion rapide. L'unité du prospecteur renforce en outre votre acquisition de ressources, tandis que la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique à votre stratégie militaire.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan excelle dans la gestion des ressources et possède des unités formidables. Le trait de Goisshin permet les ajustements stratégiques des bâtiments tout en gagnant la science, et le quartier de Zaibatsu maximise l'or et la production. La capacité de réapparition unique du Mikasa améliore la domination navale, tandis que le zéro offre une supériorité aérienne, faisant de Meiji Japan une puissance en fin de partie.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un fort accès aux ressources et des unités militaires, ce qui en fait des choix fiables pour un jeu réussi.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est un excellent choix pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle. La synergie entre le Jardin à la Française et le salon pour former l'avenue crée une puissante boucle de culture et de bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite améliore les effets de célébration de votre gouvernement, augmentant votre production culturelle. La Garde Imperiale fournit une solide unité défensive pour protéger vos activités culturelles.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, offrant un fort coup de pouce à la culture et à l'or. Le trait Revolucion offre un bonus de culture significatif lors des célébrations, et le quartier de Zocalo améliore encore votre production culturelle. L'unité Soldaderas soutient une militaire résiliente, faisant du Mexique un candidat principal pour une victoire culturelle avec la bonne gestion du bonheur.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion efficace des ressources et des merveilles peut atténuer cet inconvénient. L'unité GUSA est puissante en grandes formations, offrant une force militaire, tandis que le Hangshang permet des routes commerciales lucratives.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B ont des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, en montrant mieux certaines stratégies que d'autres.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda prospère sur un style de jeu agressif, gagnant des ressources grâce à la pillage. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme les Abambowa et Mwami rendent très bénéfique, mais il nécessite une guerre constante. Le lac de Kabaka offre le bonheur, mais le Buganda manque d'accès direct à des rendements essentiels comme la science et la culture, nécessitant une forte militaire pour soutenir la croissance.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse excelle dans la puissance militaire, gagnant de la force de mauvaises relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont formidables au combat, ce qui rend la Prusse idéale pour les joueurs agressifs. Cependant, son accent mis sur la puissance militaire peut entraîner des défis dans la suite de la science et de la culture, essentiels à l'ère moderne.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement décents, en particulier dans Tundra, mais ses forces sont plus défensives qu'offensives. Les unités Cossack et Katyusha offrent une protection à votre développement axé sur la science et la culture, mais leur efficacité est limitée à des scénarios spécifiques.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir rapidement suzerain des cités-États est puissante mais dépend de la génération d'influence. L'unité Chang Beun offre une flexibilité tactique, mais dans l'ensemble, le succès de Siam dépend de la mise à profit efficacement des États de la ville.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix des autres rendements, ce qui en fait un choix à haut risque et à haut récompense. Une gestion efficace de votre or peut compenser les pénalités de la science et de la culture, mais elle nécessite une planification et une exécution minutieuses. Les unités du Sepoy et de Zamindar sont utiles mais ne fournissent pas un avantage décisif dans la victoire.