* 문명 7 *의 현대 시대는 게임의 승리자가 등장하고 여행이 끝나는 비판적 시점입니다. 탐험 시대에서 전환 할 때, 당신의 강점을 활용하고 당신을 승리로 향하게 할 전략적 결정을 내리는 것이 중요합니다. 이 시대에 문명을 선택하면 게임 체인저가 될 수있는 독특한 능력과 유닛이 제공되므로 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
*문명 7 *에서, 현대 시대는 10 개의 문명을 소개하며, 세계 DLC의 교차로를 통해 추가 옵션을 이용할 수있는 추가 옵션을 제공합니다. 올바른 리더와 이것을 짝을 이루면 강력한 시너지 효과가 생길 수 있습니다. 선택을 탐색 할 수 있도록 *Civ 7 *에서 최고의 현대 시대 문명의 계층 목록을 작성했습니다.
참고 :이 계층 목록은 각 문명의 고유 한 강점에 중점을 두지 만, 지도자의 독특한 능력은 이러한 강점을 증폭 시키거나 변경할 수 있음을 기억하십시오. 선택한 문명이 선택할 때 리더와 어떻게 시너지 될지 고려하십시오.
Best Civ 7 Modern Civs
Civ 7 Modern Civs 계층 목록
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!
S-Tier Modern Civs
이 계층은 Civilization 7 제품의 정점을 나타내며, 뛰어난 군사 단위와 자원 접근성을 자랑하여 게임의 환경을 지배 할 수 있습니다.
S-Tier : 미국
프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.
해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.
Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.
산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.
Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
미국은 다재다능한 자원 활용으로 인해 현대 시대에 두드러집니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 향상시킴으로써 상당한 금 향상을 초래할 수 있습니다. 산업 공원을 형성하기 위해 Railyard와 Steel Mill의 시너지 효과는 도시의 음식, 생산 및 금을 향상시켜 미국을 다재다능하고 빠르게 확장하는 문명으로 만듭니다. Prospector Unit은 자원 획득을 더욱 강화하는 반면, 해양의 수륙 양용 능력은 군사 전략에 전술적 유연성을 추가합니다.
S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.
MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.
제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.
Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.
ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.
Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.
Meiji Japan은 자원 관리를 탁월하며 강력한 단위를 자랑합니다. Goisshin 특성은 과학을 획득하면서 전략적 건물 조정을 허용하며 Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 극대화합니다. Mikasa의 독특한 Respawn 능력은 해군 지배력을 향상시키는 반면, 제로는 공중 우월성을 제공하여 Meiji Japan을 늦은 경기에서 강국으로 만듭니다.
A-Tier Modern Civs
A-Tier Civilizations는 강력한 자원 접근과 군사 단위를 제공하여 성공적인 플레이 스루를위한 신뢰할 수있는 선택을 제공합니다.
A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.
Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.
Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.
애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.
Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.
살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.
프랑스 제국은 문화적 승리를 추구하는 사람들에게 훌륭한 선택입니다. Jardin A La Francaise와 Salon 사이의 시너지 효과는 길을 형성하는 강력한 문화와 행복의 루프를 만듭니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 정부의 축하 효과를 향상시켜 문화적 생산량을 향상시킵니다. Garde Imperiale은 문화적 추구를 보호하기위한 견고한 방어 단위를 제공합니다.
A-Tier : 멕시코
Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.
Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.
Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.
Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.
Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
멕시코는 문화 강국으로 문화와 금을 강하게 향상시킵니다. revolucion 특성은 축하 행사 중에 상당한 문화 보너스를 제공하며 Zocalo Quarter는 문화적 생산량을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas 부대는 탄력적 인 군대를 지원하여 멕시코를 올바른 행복 관리와 함께 문화적 승리의 주요 후보로 만듭니다.
A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.
GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.
Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.
Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향.
시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.
Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.
Qing 문명은 금, 문화 및 영향력의 균형 잡힌 혼합을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티와 함께 제공됩니다. 자원과 불가사의의 효과적인 관리는 이러한 단점을 완화 할 수 있습니다. Gusa 부대는 큰 형성에서 강력하여 군사력을 제공하는 반면, 행산은 유리한 무역 경로를 가능하게합니다.
B-Tier Modern Civs
B 계층 문명은 확실한 이점이 있지만보다 전문화 될 수 있으며 다른 전략보다 특정 전략에 더 잘 맞습니다.
B-Tier : Buganda
강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.
Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.
Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.
가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.
Buganda는 공격적인 플레이 스타일로 번성하여 약탈을 통해 자원을 얻습니다. River는 Abambowa 및 Mwami와 같은 특성과 유닛을 습격합니다. 약탈은 매우 유익하지만 지속적인 전쟁이 필요합니다. 카바 카의 호수는 행복을 제공하지만 Buganda는 과학과 문화와 같은 필수 수익에 직접 접근 할 수 없으므로 성장을 유지하기 위해 강력한 군대가 필요합니다.
B-Tier : 프로이센
혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.
후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.
Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.
Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.
프로이센은 군사력에 탁월하며 다른 문명과의 관계가 좋지 않아 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력하여 프로이센이 공격적인 선수들에게 이상적입니다. 그러나 군사력에 중점을두면 현대에 필수적인 과학과 문화를 유지하는 데 어려움이 생길 수 있습니다.
B-Tier : 러시아
ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.
Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.
Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.
Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 특히 툰드라에서 괜찮은 수익 보너스를 제공하지만 그 강점은 공격보다 방어 적입니다. Cossack과 Katyusha 유닛은 과학 및 문화 중심의 개발을 보호하지만 그 효과는 특정 시나리오로 제한됩니다.
B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.
Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.
uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.
Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
시암의 도시 국가의 수제가 될 수있는 독특한 능력은 강력하지만 영향력을 창출하는 데 달려 있습니다. Chang Beun 장치는 전술적 유연성을 제공하지만 전반적으로 Siam의 성공은 도시 상태를 효과적으로 활용하는 데 달려 있습니다.
C-Tier Modern Civs
C 계층 문명은 상황에 따라 경험이 풍부한 플레이어에게 가장 적합한 독특한 플레이 스타일이 필요할 수 있습니다.
C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.
Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.
Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.
STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal Civilization은 상당한 금 향상을 제공하지만 다른 수확량의 비용으로 위험이 높고 높은 보상 선택이되었습니다. 금의 효과적인 관리는 과학과 문화의 처벌을 상쇄 할 수 있지만 신중한 계획과 실행이 필요합니다. Sepoy와 Zamindar 유닛은 유용하지만 승리에서 결정적인 우위를 제공하지 않습니다.