A era moderna na civilização 7 * é um momento crítico onde surgem os vencedores do jogo e a jornada conclui. Ao fazer a transição da era da exploração, é crucial alavancar seus pontos fortes e tomar decisões estratégicas que o levarão à vitória. Sua escolha de civilização durante esta época pode influenciar significativamente seu sucesso, pois vem com habilidades e unidades únicas que podem ser mudadores de jogo.
Em *Civilização 7 *, a era moderna introduz dez civilizações, com uma opção adicional disponível através da encruzilhada do DLC mundial, totalizando onze. Emparelhá -los com os líderes certos pode criar sinergias poderosas. Para ajudá -lo a navegar por suas escolhas, compilamos uma lista de camadas das melhores civilizações da Idade Moderna em *Civ 7 *.
Nota: Embora esta lista de camadas se concentre nos pontos fortes inerentes a cada civilização, lembre -se de que as habilidades únicas do seu líder podem ampliar ou alterar esses pontos fortes. Considere como sua civilização escolhida sinergizará com seu líder ao fazer sua seleção.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Esse nível representa o auge da civilização 7 ofertas, com unidades militares excepcionais e acesso a recursos, permitindo que você domine o cenário do jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca na era moderna devido à sua versátil utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira pode levar a um aumento significativo de ouro, melhorando os recursos. A sinergia entre o Railyard e a siderúrgica para formar o parque industrial aprimora a comida, a produção e o ouro da sua cidade, tornando a América uma civilização abrangente e rápida. A unidade de prospector reforça ainda mais sua aquisição de recursos, enquanto a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática à sua estratégia militar.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
O Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e possui unidades formidáveis. O traço de goisshin permite ajustes estratégicos de construção enquanto obtém ciências, e o trimestre de Zaibatsu maximiza o ouro e a produção. A capacidade exclusiva do Mikasa em reaparecimento aumenta a dominância naval, enquanto o zero fornece superioridade aérea, tornando o Meiji Japan uma potência no final do jogo.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem um forte acesso a recursos e unidades militares, tornando-as escolhas confiáveis para uma jogada bem-sucedida.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é uma excelente opção para aqueles que buscam uma vitória cultural. A sinergia entre o Jardin a la francaise e o salão para formar a avenida cria um poderoso ciclo de cultura e felicidade. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora os efeitos de celebração do seu governo, aumentando sua produção cultural. O Garde Imperiele fornece uma unidade defensiva sólida para proteger suas atividades culturais.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é uma potência cultural, oferecendo um forte impulso à cultura e ouro. O traço de revolucionagem fornece um bônus de cultura significativo durante as celebrações, e o trimestre de Zocalo aumenta ainda mais sua produção cultural. A unidade de soldados apóia um militar resiliente, tornando o México um principal candidato para uma vitória cultural com a administração certa da felicidade.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gerenciamento eficaz de recursos e maravilhas pode mitigar essa desvantagem. A unidade GUSA é potente em grandes formações, fornecendo força militar, enquanto o Hangshang permite rotas comerciais lucrativas.
B-Tier Modern Civs
As civilizações da B-Tier têm benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, ajustando certas estratégias melhor do que outras.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda prospera em um estilo de jogo agressivo, ganhando recursos através da pilhagem. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami tornam a pilhagem altamente benéfica, mas requer guerra constante. O lago de Kabaka fornece felicidade, mas Buganda carece de acesso direto a rendimentos essenciais como ciência e cultura, necessitando de um forte militar para sustentar o crescimento.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia se destaca em poder militar, ganhando força com más relações com outras civilizações. As unidades Hussar e Stuka são formidáveis em combate, tornando a Prússia ideal para jogadores agressivos. No entanto, seu foco no poder militar pode levar a desafios para acompanhar a ciência e a cultura, essenciais para a era moderna.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus decentes de rendimento, principalmente na tundra, mas seus pontos fortes são mais defensivos do que ofensivos. As unidades Cossack e Katyusha fornecem proteção ao seu desenvolvimento científico e focado na cultura, mas sua eficácia é limitada a cenários específicos.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A capacidade única do SIAM de se tornar rapidamente soberana de cidades-estados é poderosa, mas dependente da geração de influência. A unidade Chang Beun oferece flexibilidade tática, mas no geral, o sucesso do SAM depende de alavancar a cidade-estados de maneira eficaz.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de outros rendimentos, tornando-a uma escolha de alto risco e alta recompensa. O gerenciamento eficaz do seu ouro pode compensar as penalidades na ciência e na cultura, mas requer planejamento e execução cuidadosos. As unidades de sepoy e zamindar são úteis, mas não fornecem uma vantagem decisiva na vitória.