Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, dumating sa magkakaibang mga hugis at sukat. Ang gabay na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang klasikong anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, isang staple sa mga larong board at mga klasiko ng casino tulad ng mga craps; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, mahalaga para sa gameplay.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang paunang natukoy na mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, na idinidikta ng mga patakaran ng laro.
gameplay
- Paghahanda: Dalawang anim na panig na dice at isang scoresheet (opsyonal) ay kinakailangan.
- ROLLING: Mga Alternate Turns ng mga manlalaro, gumulong ang parehong dice nang sabay-sabay.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- kabuuan: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng parehong dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng kabuuang 7 ay madalas na kumikita ng mga dagdag na puntos.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuan: Ang mga manlalaro ay naipon ang kanilang kabuuan ng dice roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Magtatag ng isang target na marka (hal., 50 puntos). Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Maglaro ng isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot; Ang player na may pinakamataas na kabuuang panalo ng marka.
TIPS
- kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kasama.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.