Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o clássico cubo de seis lados, numerado 1-6, um grampo em jogos de tabuleiro e clássicos de cassino como craps; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, vital para a jogabilidade.
Objetivo
O objetivo é alcançar combinações ou somas predeterminadas usando rolos de dados, ditados pelas regras do jogo.
Gameplay
- Preparação: São necessários dois dados de seis lados e uma súmula (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma: Os pontos são iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de 7 geralmente ganha pontos extras.
Exemplo de pontuação
TOTAL: Os jogadores acumulam seus totais de rolo de dados.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Estabeleça uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos). O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; O jogador com a maior pontuação total vence.
Pontas
- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os companheiros.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.