DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, komen in verschillende vormen en maten. Deze gids introduceert twee gemeenschappelijke typen: de klassieke zeszijdige kubus, genummerd met 1-6, een nietje in bordspellen en casino-klassiekers zoals craps; en de minder frequente vierzijdige tetraëder, met nummers 1-4. Beide zorgen voor eerlijke en onvoorspelbare resultaten, van vitaal belang voor gameplay.
Objectief
Het doel is om vooraf bepaalde combinaties of bedragen te bereiken met behulp van dobbelstenenrollen, bepaald door de regels van het spel.
gameplay
- Voorbereiding: Twee zeszijdige dobbelstenen en een scoreblad (optioneel) zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen, rollen beide dobbelstenen tegelijkertijd rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- Som: punten gelijk aan de som van beide dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven: Rollen in totaal 7 verdient vaak extra punten.
scoren voorbeeld
Totaal: Spelers accumuleren hun dobbelstenen rolstotalen.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Stel een doelscore in (bijvoorbeeld 50 punten). De eerste speler die het bereikt wint.
- Rondes: Speel een vast aantal rondes; De speler met de hoogste totale score wint.
tips
- Genieten: Eenvoud is de sleutel; Prioriteer plezier met metgezellen.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.