Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, vienen en diversas formas y tamaños. Esta guía presenta dos tipos comunes: el clásico cubo de seis lados, numerado 1-6, un elemento básico en los juegos de mesa y los clásicos de casinos como los dudas; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, que muestra los números 1-4. Tanto los resultados justos como los impredecibles, vitales para el juego.
Objetivo
El objetivo es lograr combinaciones o sumas predeterminadas usando rollos de dados, dictados por las reglas del juego.
Gameplay
- Preparación: Se necesitan dos dados de seis lados y una hoja de puntaje (opcional).
- Rolling: Los jugadores alternan giros, rodando ambos dados simultáneamente.
- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.
Reglas básicas
- suma: Los puntos son igual a la suma de ambos dados.
Combinaciones específicas:
- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.
- Seven: Rodar un total de 7 a menudo gana puntos extra.
Ejemplo de puntuación
Total: Los jugadores acumulan sus totales de dados.
Rollos especiales:
- dobles: +10 puntos
- Total de 7: +5 puntos
Variaciones
- Puntuación objetivo: Establecer una puntuación objetivo (por ejemplo, 50 puntos). El primer jugador en alcanzarlo gana.
- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El jugador con el puntaje total más alto gana.
Consejos
- Disfrute: La simplicidad es clave; Priorizar la diversión con los compañeros.
- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.