Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, datang dalam pelbagai bentuk dan saiz. Panduan ini memperkenalkan dua jenis biasa: Kubus enam sisi klasik, berjumlah 1-6, ruji dalam permainan papan dan klasik kasino seperti craps; dan tetrahedron empat sisi yang kurang kerap, memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya memastikan keputusan yang adil dan tidak dapat diramalkan, penting untuk permainan.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi atau jumlah yang telah ditetapkan dengan menggunakan gulungan dadu, ditentukan oleh peraturan permainan.
Gameplay
- Penyediaan: Dua dadu enam sisi dan lembaran skor (pilihan) diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti, melancarkan kedua-dua dadu secara serentak.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- SUM: Mata sama dengan jumlah kedua-dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Melancarkan sejumlah 7 sering mendapat mata tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Jumlah: Pemain mengumpul jumlah dadu mereka.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Mewujudkan skor sasaran (mis., 50 mata). Pemain pertama untuk mencapainya menang.
- pusingan: Main nombor tetap; Pemain dengan jumlah skor tertinggi menang.
Petua
- keseronokan: Kesederhanaan adalah kunci; Mengutamakan keseronokan dengan sahabat.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.