骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,具有不同的形狀和大小。本指南介紹了兩種常見類型:經典的六麵立方體,編號為1-6,棋盤遊戲中的主食和賭場經典(如Craps);和較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1-4。兩者都可以確保公平和不可預測的結果,對遊戲玩法至關重要。
客觀的
目的是使用骰子卷來實現預定的組合或總和,這是遊戲規則所決定的。
遊戲玩法
\ - 準備:需要兩個六麵骰子和一個得分表(可選)。
\ - 滾動:玩家交替轉彎,同時滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - sum:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共7個通常會贏得額外的積分。
評分示例
總計:玩家積累了骰子擲骰總計。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:建立目標分數(例如50分)。第一個獲得它的球員贏了。
\ - 回合:進行固定數量的回合;總分最高的球員獲勝。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與同伴一起玩樂。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。