Кости, фундаментальные инструменты для игр и генерации случайных чисел, бывают разных форм и размеров. Это руководство представляет два общих типа: классический шестисторонний куб, пронумерованный 1-6, основной продукт в настольных играх и классику казино, такую как крэпс; и менее частый четырехсторонний тетраэдр, отображающий числа 1-4. Оба обеспечивают справедливые и непредсказуемые результаты, жизненно важные для игрового процесса.
Цель
Цель состоит в том, чтобы достичь заранее определенных комбинаций или сумм с использованием бросков кости, продиктованных правилами игры.
Геймплей
- Подготовка: Требуются два шестисторонних кости и таблица SCORESHEST (необязательно).
- Rolling: игроки альтернативные повороты, одновременно катящиеся оба кости.
- Посчистание: очки присуждаются на основе результата броска костей.
Основные правила
- Сумма: Точки равны сумме обоих костей.
Конкретные комбинации:
- Doubles: (например, два 3S).
- Семь: Проверка в общей сложности 7 часто зарабатывает дополнительные очки.
Пример оценки
Всего: Игроки накапливают итоги в кости.
Специальные рулоны:
- Doubles: +10 баллов
- всего 7: +5 баллов
Вариации
- Целевой балл: Установите целевой балл (например, 50 очков). Первый игрок, который достиг его, выигрывает.
- раунды: Играть в фиксированное количество раундов; Игрок с самыми высокими победами в общем количестве.
Советы
- наслаждение: простота- это ключ; Приоритет развлечения с компаньонами.
- Отслеживание счетов: Оценки отслеживания улучшают конкурентный аспект.