Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay kinondena sa publiko ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsasara ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng Player ay nagsiwalat na ang Season 5 ay magiging huling panahon ng Multiversus, kasama ang mga server na isinara ngayong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay. Ang offline na pag -access sa binili at nakuha na nilalaman ay mananatili sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay. Habang ang mga pagbili ng in-game ay hindi naitigil, ang mga token ng gleamum at character ay mananatiling magagamit hanggang Mayo 30, pagkatapos nito ay tatanggalin ang laro mula sa mga pangunahing digital storefronts.
Ang pag -anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 na tagapagtatag ng pack, na may maraming nagpapahayag ng mga pakiramdam na "scammed," lalo na ang mga may hawak na hindi nagagawa na mga token ng character pagkatapos i -unlock ang lahat ng mga character. Dahil dito, ang Multiversus ay nakakaranas ng isang alon ng mga negatibong pagsusuri sa singaw.
Ang pahayag ni Huynh ay kinilala ang pagkabigo ngunit nagpahayag ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang pangkat ng pag -unlad, mga may hawak ng IP, at mga manlalaro. Humingi siya ng tawad sa naantala na tugon, binabanggit ang hinihingi na sitwasyon at nakatuon sa kagalingan ng koponan. Itinampok niya ang mga kontribusyon ng fan bilang isang mapagkukunan ng inspirasyon, ipinaliwanag ang multifaceted na proseso ng pagpili ng character, at ipinagtanggol ang mga pagsisikap ng koponan. Crucially, kinondena niya ang mga banta ng pinsala, binibigyang diin ang emosyonal na toll sa koponan at hinihimok ang mga manlalaro na isaalang -alang ang epekto ng kanilang mga aksyon.
Si Angelo Rodriguez Jr., isang tagapamahala ng komunidad at developer, ay karagdagang ipinagtanggol si Huynh, na itinampok ang kanyang dedikasyon at pangako sa komunidad. Binigyang diin niya na ang mga banta ng karahasan ay hindi katanggap -tanggap at hinikayat ang mga manlalaro na sumasalamin sa sitwasyon. Itinampok din niya ang makabuluhang halaga ng nilalaman na binalak para sa Season 5.
Ang pagkabigo ng Multiversus ay kumakatawan sa isa pang makabuluhang pag -setback para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng hindi magandang pagganap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League . Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang dalawang laro na ito ay nag -ambag sa isang pinagsamang $ 300 milyong pagkawala. Ang ikatlong-quarter 2024 na paglabas ng kumpanya, Harry Potter: Quidditch Champions , ay nabigo din upang matugunan ang mga inaasahan. Kinilala ng CEO ng Warner Bros. David Zaslav ang underperformance ng kanilang dibisyon sa laro.
Kasunod ng paglabas ng taon-isang roadmap, ang post-launch na nilalaman para sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League . Ang susunod na proyekto ng Rocksteady ay nananatiling hindi ipinapahayag, bagaman sila ay naiulat na tumutulong sa pagputol ng isang direktor ng Hogwarts Legacy . Naranasan din ng studio ang mga kamakailang paglaho.
Ang tagumpay sa pananalapi ng Mortal Kombat 1 ay hindi rin sigurado, kahit na ang NetherRealm Studios 'Ed Boon ay nag -ulat ng higit sa limang milyong mga benta at panunukso sa hinaharap na DLC.
Sinabi ni Zaslav na ang Warner Bros. ay nakatuon ang mga pagsisikap sa pag -unlad nito sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy (ang isang sumunod na pangyayari ay nasa pag -unlad), Mortal Kombat , Game of Thrones , at DC, lalo na ang Batman. Kamakailan lamang, pinakawalan nila ang pamagat ng VR Batman: Arkham Shadow para sa Meta Quest 3 at magkaroon ng isang laro ng Wonder Woman sa pag -unlad sa Monolith Productions. Binigyang diin ni Zaslav ang isang diskarte ng pagtuon sa mga pangunahing franchise at napatunayan na mga studio upang mapabuti ang rate ng tagumpay ng mga laro sa hinaharap.