Buod
Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn , isang diskarte sa real-time na Roguelite na ipinagmamalaki ang masisira na mga kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na aesthetic. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.
Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may mga kredito sa mga pangunahing proyekto tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires . Itinatag noong 2025, ang studio na nakabase sa Dallas (humigit-kumulang na 30 empleyado) na dati nang binuo ang pag-atake ng maliit na maliit na Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Sinusundan ni Wartorn ang dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang epikong pakikipagsapalaran na ito ay susubukan ang kanilang mettle sa pamamagitan ng mapaghamong mga laban at hindi malinaw na mga pagpipilian.
Ang magulong gameplay ng Wartorn
Ang Wartorn 's Fantasy World ay malalim na nabali at magulong, na nagtatanghal ng patuloy na mga hamon para sa player. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi at hindi mahuhulaan. Ang laro ay ginalugad ang mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, kasama ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan ng buhay, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."
Mahirap na pagpipilian at dynamic na labanan
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga mahihirap na pagpapasya-na nag-i-save kung sino ang makatipid, kung sino ang magpapakain-pagdaragdag sa karanasan na hinihimok ng roguelite at humuhubog sa bawat playthrough. Nag-aalok ang Combat ng katulad na kalayaan, na may isang dynamic na sistema ng mahika na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemento ng sunog, tubig, at kidlat para sa mga pakinabang ng malikhaing at kalagayan (halimbawa, nakakagulat na mga kaaway sa tubig, na pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar).
Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.
Pinapayagan ng Wartorn 's Roguelite Progression System ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang mga kasunod na pagtatangka. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting. Para sa maximum na pag -access, ang mga manlalaro ay maaaring pabagalin ang pagkilos at mag -isyu ng tumpak na mga utos, na nag -aalok ng kontrol sa gitna ng kaguluhan. Ang laro ay natapos para sa maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.