まとめ
Stray Kite Studiosは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的な選択、そして印象的な画家の美学を誇るリアルタイムの戦略であるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスで発売。
Wartornは、 Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどの主要なプロジェクトのクレジットを持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosのデビューオリジナルタイトルです。 2025年に設立されたダラスに本拠を置くスタジオ(約30人の従業員)は、以前にドラゴンキープでスタンドアロンのタイニーティナの攻撃を開発しました。
ワルトーンは、家族と再会するための危険な旅で2人のエルフの姉妹を追っています。この壮大なクエストは、挑戦的な戦いと道徳的に曖昧な選択を通じて、彼らの気性をテストします。
Wartornの混oticとしたゲームプレイ
Wartornのファンタジーの世界は深く骨折し、混oticとしており、プレイヤーに絶え間ない課題を提示しています。このカオスは、ゲームの物理学主導型の環境破壊にまで及び、各プレイスルーがユニークで予測不可能であることを保証します。このゲームでは、共同設立者でありクリエイティブディレクターのポールヘルキストが「私たちは心を注ぎ込んだだけでなく、プレイヤーが犠牲、生存、私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成することに心を注ぎました」と述べています。
困難な選択とダイナミックな戦闘
戦いの間に、プレイヤーは困難な決定に直面します - 誰が救うか、誰が餌を与えるかを選択することは、ストーリー主導のログエライトの経験に積み込み、各プレイスルーを形作ります。戦闘は同様の自由を提供し、ダイナミックな魔法システムにより、プレイヤーは創造的で状況的な利点のために火、水、雷の要素を組み合わせることができます(たとえば、水中の衝撃的な敵、タールで覆われた敵に点火します)。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
WartornのRoguelite進行システムにより、ラン間でアップグレードできるようになり、その後の試みが容易になります。ゲームの絵画的な美学は、劇的な設定を強化します。最大限のアクセシビリティのために、プレイヤーはアクションを遅くし、正確なコマンドを発行し、カオスの中でコントロールを提供できます。このゲームは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースが予定されています。