首頁 新聞 前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Connor Mar 18,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是一種實時策略Roguelite,擁有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫美學。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn是Stray Kite Studios的首張原創冠軍,這是一個行業退伍軍人團隊,他們在BioshockBorderlandsAge of Empires等主要項目上有學分。達拉斯的工作室(約30名員工)成立於2025年,此前開發了獨立的Tiny Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險Fortnite的許多創意地圖。

沃爾恩(Wartorn)跟隨兩個精靈姐妹在與家人團聚的危險之旅中。這個史詩般的追求將通過挑戰性的戰鬥和道德上模棱兩可的選擇來測試他們的勇氣。

沃爾恩的混亂遊戲玩法

沃爾恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混亂,給球員帶來了不斷的挑戰。這種混亂擴展到了遊戲以物理驅動的環境破壞,確保每個遊戲都是獨特且無法預測的。該遊戲探討了在混亂中找到目標的主題,聯合創始人和創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

艱難的選擇和動態戰鬥

在戰鬥之間,玩家面臨艱難的決定 - 選擇拯救誰,餵食誰,以飾演故事驅動的Roguelite體驗並塑造每個遊戲。戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以將火力,水和閃電元素結合起來,以獲得創造性和情境優勢(例如,在水中令人震驚的敵人,點燃了焦油覆蓋的敵人)。

我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。

Wartorn的Roguelite進程系統允許在運行之間進行升級,從而更加容易嘗試。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的環境。為了獲得最大的可訪問性,玩家可以減慢動作並發出精確的命令,並在混亂中提供控制。該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問發布。