Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ การหยุดชะงัก ซึ่งรวมถึงการยกเครื่องแผนที่ของเกมอย่างสมบูรณ์ การออกแบบใหม่เปลี่ยนจากการกำหนดค่าสี่เลนก่อนหน้าเป็นการตั้งค่าสามเลนแบบดั้งเดิมมากขึ้นซึ่งคล้ายกับเลย์เอาต์ที่พบได้ทั่วไปในเกม MOBA
การออกแบบใหม่นี้พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงพลวัตการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากจะต้องมีการกระจายทรัพยากรของทีมที่แตกต่างกัน ก่อนหน้านี้เกมนี้ใช้การแยกเลน "1 vs 2" แต่ด้วยแผนที่ที่อัปเดตแล้วผู้เล่นคาดว่าจะปรับใช้ฮีโร่สองตัวต่อเลนซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงวิธีการเชิงกลยุทธ์โดยพื้นฐาน
รูปภาพ: Steampowered.com
การปรับโครงสร้างแผนที่ครอบคลุมไปยังตำแหน่งของค่ายที่เป็นกลางบัฟและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ เพื่อช่วยผู้เล่นในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้นักพัฒนาได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้ใช้สำรวจสภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องมีศัตรูหรือพันธมิตรทำให้ง่ายต่อการคุ้นเคยกับเค้าโครงใหม่
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่แล้วแพตช์จะอัปเดตระบบ Soul Orb ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณโดยไม่จำเป็นต้องลงจอดที่จะฆ่าศัตรูซึ่งควรเร่งการสะสมทรัพยากร การอัปเดตยังปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์วิญญาณลดเวลาวิญญาณที่อยู่ในอากาศ
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละคร แพตช์ยังเพิ่มการสนับสนุนเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLS, FSR, Nvidia Reflex และ Anti-Lag 2.0 ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและจัดการกับข้อบกพร่องจำนวนมาก สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมโปรดดูหน้าบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ