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Valve lanza la actualización principal para el punto muerto

Autor : Alexander May 05,2025

Valve ha lanzado recientemente una actualización sustancial para Deadlock , que incluye una revisión completa del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración anterior de cuatro carriles a una configuración de tres carriles más tradicional, que se parece mucho al diseño que se encuentra comúnmente en los juegos MOBA.

Este rediseño está listo para alterar significativamente la dinámica del juego, ya que requerirá una distribución diferente de los recursos del equipo. Anteriormente, el juego empleaba una división de carril "1 vs 2", pero con el mapa actualizado, se espera que los jugadores despliegen dos héroes por carril, cambiando fundamentalmente los enfoques estratégicos.

Punto muerto Imagen: SteamPowered.com

La reorganización del mapa se extiende a la colocación de campamentos neutrales, beneficios y otros elementos estratégicos. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, los desarrolladores han introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los usuarios explorar el entorno libremente, sin la presencia de enemigos o aliados, lo que hace que sea más fácil acostumbrarse al nuevo diseño.

Además de los cambios en el mapa, el parche actualiza el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de aterrizar el golpe de matar a los enemigos, lo que debería acelerar la acumulación de recursos. La actualización también modifica los efectos del alma, reduciendo el tiempo de las almas que se ciernen en el aire.

Las mejoras adicionales incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. El parche también agrega soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-LAG 2.0, mejorando el rendimiento general y abordando numerosos errores. Para obtener una lista completa de cambios, consulte la página oficial de Notas de parche.