Valve недавно выпустила существенное обновление для Deadlock , которое включает в себя полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей конфигурации с четырьмя полосами движения к более традиционной трехполосной установке, напоминающей макет, обычно встречающийся в играх MOBA.
Этот редизайн готов к значительному изменению динамики игрового процесса, так как это потребует другого распределения командных ресурсов. Ранее в игре использовалась разделение полосы «1 против 2», но с обновленной картой игроки должны развернуть два героя на полосу движения, что фундаментально меняя стратегические подходы.
Изображение: Steampowered.com
Реорганизация карты распространяется на размещение нейтральных лагерей, любителей и других стратегических элементов. Чтобы помочь игрокам в адаптации к этим изменениям, разработчики представили новый режим «исследования карты». Эта функция позволяет пользователям свободно исследовать среду, без присутствия врагов или союзников, что облегчает привычку к новой макете.
В дополнение к изменению карты, патч обновляет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести удар по убийству на врагов, что должно ускорить накопление ресурсов. Обновление также изменяет эффекты души, уменьшая время души, которые видят в воздухе.
Дальнейшие улучшения включают в себя корректировки механики спринта и баланс персонажа. Патч также добавляет поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, улучшая общую производительность и решение многочисленных ошибок. Для получения комплексного списка изменений, пожалуйста, обратитесь к официальной странице заметок.