Valve最近發布了有關僵局的實質性更新,其中包括對遊戲地圖的全面大修。新設計從前的四車道配置轉變為更傳統的三車道設置,非常類似於MOBA遊戲中常見的佈局。
這種重新設計有望大大改變遊戲玩法的動態,因為這將需要不同的團隊資源分配。以前,該遊戲採用了“ 1 vs 2”車道拆分,但是在更新的地圖上,玩家有望每道泳道部署兩個英雄,從根本上改變戰略方法。
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地圖重組擴展到中立營地,愛好者和其他戰略要素的放置。為了幫助玩家適應這些變化,開發人員推出了一種新的“地圖探索”模式。此功能使用戶可以在不存在敵人或盟友的情況下自由探索環境,從而更容易習慣新佈局。
除了地圖更改外,補丁還更新了Soul Orb系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需將殺戮打擊給敵人,這應該加速資源的積累。該更新還改變了靈魂效果,減少了時間靈魂懸停在空中。
進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的調整。該補丁還增加了對DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和Anti-LAG 2.0等高級技術的支持,從而提高了整體性能並解決了許多錯誤。有關更改的全面列表,請參閱“官方補丁說明”頁面。