Valve heeft onlangs een substantiële update voor deadlock uitgebracht, die een volledige revisie van de kaart van de game omvat. Het nieuwe ontwerp verschuift van de vorige configuratie met vier rijstroken naar een meer traditionele opstelling met drie rijstroken, die sterk lijkt op de lay-out die vaak in MOBA-games wordt aangetroffen.
Dit herontwerp is klaar om de dynamiek van de gameplay aanzienlijk te veranderen, omdat het een andere verdeling van teambronnen vereist. Eerder gebruikte het spel een "1 versus 2" rijstrooksplitsing, maar met de bijgewerkte kaart wordt van spelers verwacht dat ze twee helden per rijstrook implementeren, fundamenteel veranderende strategische benaderingen.
Afbeelding: Steampowered.com
De kaartreorganisatie strekt zich uit tot de plaatsing van neutrale kampen, buffs en andere strategische elementen. Om spelers te helpen bij het aanpassen aan deze veranderingen, hebben de ontwikkelaars een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze functie kunnen gebruikers de omgeving vrijelijk verkennen, zonder de aanwezigheid van vijanden of bondgenoten, waardoor het gemakkelijker wordt om gewend te raken aan de nieuwe lay -out.
Naast de kaartwijzigingen werkt de patch het Soul ORB -systeem bij. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder de dodende klap op vijanden te landen, die de accumulatie van hulpbronnen zouden moeten versnellen. De update wijzigt ook soul -effecten, waardoor de tijd wordt verminderd die zielen in de lucht zweeft.
Verdere verbeteringen omvatten aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans. De patch voegt ook ondersteuning toe voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, waardoor de algehele prestaties worden verbeterd en talloze bugs worden aangepakt. Raadpleeg de pagina Patch Notes voor een uitgebreide lijst met wijzigingen.