Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 포함하여 교착 상태 에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 새로운 디자인은 이전 4 차선 구성에서보다 전통적인 3 차선 설정으로 이동하여 MOBA 게임에서 일반적으로 발견되는 레이아웃과 매우 유사합니다.
이 재 설계는 팀 리소스의 다른 분포가 필요하기 때문에 게임 플레이 역학을 크게 변경할 준비가되어 있습니다. 이전에는 "1 vs 2"레인 스플릿을 사용했지만 업데이트 된지도를 사용하면 플레이어는 차선 당 두 영웅을 배치하여 근본적으로 변화하는 전략적 접근 방식을 배치 할 것으로 예상됩니다.
이미지 : steampowered.com
지도 재구성은 중립 캠프, 버프 및 기타 전략적 요소의 배치로 확장됩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 개발자는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 적이나 동맹국의 존재없이 환경을 자유롭게 탐색 할 수 있으므로 새로운 레이아웃에 익숙해지기 쉽습니다.
맵 변경 외에도 패치는 Soul Orb 시스템을 업데이트합니다. 플레이어는 이제 적에게 살인 타격을 입을 필요없이 영혼을 모을 수 있으며, 이는 자원 축적을 가속화해야합니다. 이 업데이트는 또한 소울 효과를 수정하여 시간 영혼이 공중에서 떠오르는 시간을 줄입니다.
추가 향상에는 스프린트 역학에 대한 조정 및 캐릭터 균형이 포함됩니다. 이 패치는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 추가하여 전반적인 성능을 향상시키고 수많은 버그를 해결합니다. 종합적인 변경 목록은 공식 패치 노트 페이지를 참조하십시오.