Valve niedawno opublikował znaczącą aktualizację do Zaklebienia , która obejmuje całkowity przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z poprzedniej czteropasmowej konfiguracji na bardziej tradycyjną trzypasową konfigurację, bardzo przypominając układ powszechnie występujący w grach MOBA.
Ten przeprojektowanie jest gotowe do znacznej zmiany dynamiki rozgrywki, ponieważ będzie wymagała innego rozkładu zasobów zespołowych. Wcześniej gra wykorzystała podział „1 vs 2”, ale przy zaktualizowanej mapie gracze powinni wdrożyć dwóch bohaterów na pas, zasadniczo zmieniając się strategiczne podejścia.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Reorganizacja mapy rozciąga się na umieszczanie neutralnych obozów, buffów i innych elementów strategicznych. Aby pomóc graczom w dostosowaniu się do tych zmian, programiści wprowadzili nowy tryb „eksploracji map”. Ta funkcja pozwala użytkownikom swobodnie odkrywać środowisko, bez obecności wrogów lub sojuszników, ułatwiając przyzwyczajenie się do nowego układu.
Oprócz zmian mapy łatka aktualizuje system kuli duszy. Gracze mogą teraz zbierać dusze bez konieczności wylądowania wrogów zabijania, które powinny przyspieszyć akumulację zasobów. Aktualizacja modyfikuje również efekty duszy, zmniejszając czas duszy unoszących się w powietrzu.
Dalsze ulepszenia obejmują korekty mechaniki sprintu i równowagi znaków. Patch dodaje również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, poprawia ogólną wydajność i rozwiązując wiele błędów. Kompleksową listę zmian można znaleźć w oficjalnej stronie notatek łatek.