เป้าหมายของ Doom: ยุคมืดคือการเพิ่มการเข้าถึงและการเข้าถึงได้สูงสุด งวดล่าสุดของ ID ซอฟต์แวร์ในแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์แนะนำการก้าวกระโดดที่สำคัญในตัวเลือกการปรับแต่งเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเป้าหมายของสตูดิโอคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้ในวงกว้าง
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงความยากลำบากของศัตรูความเสียหายความเร็วความเร็วกระสุนปืนการบริโภคความเสียหายส่วนบุคคลและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นจังหวะระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งที่กว้างขวางนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เข้ากับรูปแบบการเล่นที่ต้องการ
Stratton ยังเน้นว่าการบรรยายเรื่อง Doom: ยุคมืดและ Doom: นิรันดร์ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้กระทั่งผู้ที่ไม่เคยเล่นในอดีต วิธีการนี้ทำให้เกมยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงให้รางวัลกับแฟน ๆ เป็นเวลานาน
รูปภาพ: reddit.com
DOOM กำลังสร้างชัยชนะให้กลับมาด้วย Doom: The Dark Ages ที่ซึ่ง Slayer Ventures เข้าสู่สภาพแวดล้อมในยุคกลาง ซอฟต์แวร์ ID เปิดเผยเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_Direct จัดแสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดย Advanced IDTech8 Engine เกมสัญญาว่าจะกำหนดมาตรฐานใหม่ในประสิทธิภาพและความซื่อสัตย์ทางสายตา
นักพัฒนาได้รวมการติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำคำแนะนำและการตั้งค่าพิเศษสำหรับเกมล่วงหน้า