運命の目的:暗黒時代は、そのリーチとアクセシビリティを最大化することです。 IDソフトウェアの象徴的なフランチャイズの最新作は、前任者と比較してカスタマイズオプションに大きな飛躍をもたらします。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンによると、スタジオの目標は、幅広い視聴者がゲームにアクセスできるようにすることです。
プレイヤーは、敵の難易度、ダメージ出力、発射体速度、個人的なダメージの摂取量、テンポ、攻撃性レベル、パリーのタイミングなどのその他のゲームプレイ要素など、ゲームのさまざまな側面をカスタマイズする機能を備えています。この広範なカスタマイズにより、プレイヤーは自分のエクスペリエンスを好みのスタイルのプレイに合わせて調整できるようになります。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternの物語は、前者を演じていない人でさえ理解できるように設計されていることを強調しました。このアプローチは、長年のファンに報酬を与えながら、新しいプレイヤーを歓迎します。
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Doomは、Slayerが中世の環境に挑戦するDoom:The Dark Agesで勝利を収めています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directでゲームを公式に明らかにし、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。高度なIDTECH8エンジンを搭載したこのゲームは、パフォーマンスと視覚的忠実度に新しい標準を設定することを約束します。
開発者は、ゲームの残虐性と破壊を強化するためにレイトレースを組み込んでおり、現実的な影とダイナミックな照明を追加しています。プレイヤーの準備を支援するために、IDソフトウェアはゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定を事前にリリースしました。