O objetivo de Doom: a Idade das Trevas é maximizar seu alcance e acessibilidade. A última edição do ID Software na franquia icônica introduz um salto significativo nas opções de personalização em comparação com seus antecessores. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o objetivo do estúdio é garantir que o jogo seja acessível a um público amplo.
Os jogadores terão a capacidade de personalizar vários aspectos do jogo, incluindo dificuldade inimiga, produção de danos, velocidades de projétil, ingestão de danos pessoais e outros elementos de jogabilidade, como ritmo, níveis de agressão e tempo de Parry. Essa extensa personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também enfatizou que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo para aqueles que não interpretaram o primeiro. Essa abordagem faz com que o jogo seja acolhedor para os novos jogadores, enquanto ainda recompensa os fãs de longa data.
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A Doom está fazendo um retorno triunfante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o Slayer se aventura em um ambiente medieval. O Software de ID revelou oficialmente o jogo no Xbox Developer_Direct, mostrando sua jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Advanced IdTech8 Engine, o jogo promete definir novos padrões em desempenho e fidelidade visual.
Os desenvolvedores incorporaram o rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o Software de ID pré-lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo.