Het doel van de ondergang: de donkere eeuwen is om het bereik en de toegankelijkheid ervan te maximaliseren. De nieuwste aflevering van ID Software in de iconische franchise introduceert een belangrijke sprong in aanpassingsopties in vergelijking met zijn voorgangers. Volgens uitvoerend producent Marty Stratton is het doel van de studio om ervoor te zorgen dat de game toegankelijk is voor een breed publiek.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende aspecten van het spel aan te passen, waaronder vijandelijke moeilijkheidsgraad, schade -output, projectielsnelheden, inname van persoonlijke schade en andere gameplay -elementen zoals tempo, agressieniveaus en pary -timing. Deze uitgebreide aanpassing zorgt ervoor dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.
Stratton benadrukte ook dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om te begrijpen, zelfs voor degenen die de eerste niet hebben gespeeld. Deze aanpak maakt het spel gastvrij voor nieuwe spelers terwijl hij nog steeds langdurige fans beloont.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een triomfantelijke terugkeer met DOOM: The Dark Ages, waar de Slayer zich in een middeleeuwse omgeving waagt. ID -software heeft het spel officieel onthuld bij Xbox Developer_Direct, die zijn dynamische gameplay presenteerde en een releasedatum van 15 mei aankondigde. Aangedreven door de Advanced IDTech8 -engine belooft de game nieuwe normen te stellen in prestaties en visuele betrouwbaarheid.
De ontwikkelaars hebben ray tracing opgenomen om de brutaliteit en vernietiging van het spel te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft ID-software het minimum, aanbevolen en ultra-instellingen voor het spel vooraf vrijgegeven.