El objetivo de la fatalidad: la edad oscura es maximizar su alcance y accesibilidad. La última entrega de ID Software en la franquicia icónica introduce un salto significativo en las opciones de personalización en comparación con sus predecesores. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, el objetivo del estudio es garantizar que el juego sea accesible para una audiencia amplia.
Los jugadores tendrán la capacidad de personalizar varios aspectos del juego, incluida la dificultad enemiga, la producción de daños, las velocidades de los proyectiles, la ingesta de daños personales y otros elementos de juego como el tempo, los niveles de agresión y el tiempo de parada. Esta extensa personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.
Stratton también enfatizó que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: Eternal están diseñadas para ser comprensibles incluso para aquellos que no han interpretado a los primeros. Este enfoque hace que el juego sea acogedor a los nuevos jugadores y al mismo tiempo recompensar a los fanáticos de mucho tiempo.
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Doom está haciendo un regreso triunfante con la fatalidad: la edad oscura, donde el Slayer se aventura en un entorno medieval. El software de identificación reveló oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, mostrando su juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el motor avanzado IDTech8, el juego promete establecer nuevos estándares en el rendimiento y la fidelidad visual.
Los desarrolladores han incorporado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el software de identificación ha liberado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego.