운명의 목표 : 암흑 시대는 도달 범위와 접근성을 극대화하는 것입니다. 상징적 인 프랜차이즈에서 ID 소프트웨어의 최신 설치는 전임자에 비해 사용자 정의 옵션이 크게 도약합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면, 스튜디오의 목표는 광범위한 청중이 게임에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다.
플레이어는 적의 난이도, 손상 출력, 발사체 속도, 개인 손상 섭취 및 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 게임 플레이 요소를 포함하여 게임의 다양한 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 광범위한 사용자 정의를 통해 플레이어는 자신의 경험을 선호하는 스타일로 조정할 수 있습니다.
Stratton은 또한 Doom의 이야기 : Dark Ages and Doom : Eternal의 이야기는 전자를 연기하지 않은 사람들조차도 이해할 수 있도록 설계되었다고 강조했습니다. 이 접근 방식은 게임이 새로운 플레이어에게 환영하면서 오랜 팬에게 보상을주었습니다.
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Doom은 Slayer가 중세 환경으로 모험하는 Dark Ages와 함께 승리를 거두고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 선보였으며 5 월 15 일 출시 날짜를 발표했습니다. 고급 IDTECH8 엔진으로 구동되는이 게임은 성능 및 시각적 충실도에서 새로운 표준을 설정할 것을 약속합니다.
개발자들은 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시키기 위해 Ray Tracing을 통합하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가했습니다. 플레이어를 준비하는 데 도움을주기 위해 ID 소프트웨어는 게임에 대한 최소, 권장 및 울트라 설정을 미리 발매했습니다.