Celem zagłady: Mroczne wieki jest zmaksymalizacja jego zasięgu i dostępności. Najnowsza część ID Software w kultowej franczyzy wprowadza znaczący skok opcji dostosowywania w porównaniu z jego poprzednikami. Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona celem studia jest zapewnienie, że gra będzie dostępna dla szerokiej publiczności.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych aspektów gry, w tym trudności wroga, wydajności obrażeń, prędkości pocisków, spożycia obrażeń osobistych i innych elementów rozgrywki, takich jak tempo, poziomy agresji i czas parry. To obszerne dostosowanie zapewnia, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie do preferowanego stylu gry.
Stratton podkreślił również, że narracje zagłady: The Dark Ages and Doom: Eternal są zaprojektowane tak, aby były zrozumiałe nawet dla tych, którzy nie grali w tym pierwszym. Takie podejście sprawia, że gra wita dla nowych graczy, jednocześnie nagradzając wieloletnich fanów.
Zdjęcie: reddit.com
Zagłada się triumfalnie powraca z zagładą: ciemne wieki, w którym pogromca zapuści się w średniowieczne otoczenie. ID Software oficjalnie ujawniło grę w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Zasilany przez Advanced IdTech8 Engine, gra obiecuje ustalić nowe standardy w zakresie wydajności i wizualnej wierności.
Deweloperzy włączyli śledzenie Raya, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Aby pomóc graczom przygotować się, ID Software wcześniej wydało minimalne, zalecane i ultra ustawienia gry.