Dom Aktualności S.T.A.L.K.E.R. 2 Wydanie spowolniło ukraiński internet, ponieważ był tak popularny

S.T.A.L.K.E.R. 2 Wydanie spowolniło ukraiński internet, ponieważ był tak popularny

Autor : Emery Feb 27,2025

Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju, Ukraina, powodując tymczasowe ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na ogromny napływ jednoczesnych pobierania.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Zjawisko gier ogólnokrajowych

Wprowadzenie 20 listopada uruchomienie ukraińskiej infrastruktury internetowej. Tenet i Triolan dostawcy zgłosili znaczne zmniejszenie prędkości wieczorem, bezpośrednio przypisywane wzrostowi pobrań. Oświadczenie telegramu Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, cytowało „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” Nawet po zakończeniu pobierania wielu graczy napotkało opóźnienia logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin przed rozwiązaniem.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

GSC Game World, ukraiński deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Mariia Grygorovych powiedziała: „To było trudne dla całego kraju i jest to zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest to jak whoa! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest dla niektórych osób. Ukraina czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Rekordowa sprzedaż pomimo wyzwań

Pomimo problemów z wydajnością i błędami, S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało imponujące 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od wydania, pokazując swoją ogromną popularność na całym świecie, szczególnie na Ukrainie. Premiera gry stała przed wieloma opóźnieniami z powodu ciągłego konfliktu na Ukrainie, ale GSC Game World, działając z biur w Kijowie i Pragi, wytrwał. Studio pozostaje zaangażowane w rozwiązywanie problemów technicznych gry poprzez trwające wydania łatki, z ostatnim wdrożonym trzecią dużą łatką.