Casa Notizia S.T.A.L.K.E.R. 2 Il rilascio ha rallentato Internet ucraino perché era così popolare

S.T.A.L.K.E.R. 2 Il rilascio ha rallentato Internet ucraino perché era così popolare

Autore : Emery Feb 27,2025

Il tanto atteso sparatutto horror di sopravvivenza, S.T.A.L.K.E.R. 2, ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, in Ucraina, causando un rallentamento temporaneo a livello nazionale a causa del massiccio afflusso di download simultanei.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

un fenomeno di gioco a livello nazionale

Il lancio del 20 novembre del gioco ha sopraffatto l'infrastruttura Internet ucraina. I provider Tenet e Triolan hanno riportato significative riduzioni di velocità la sera, direttamente attribuite all'impennata dei download. La dichiarazione del telegramma di Triolan, tradotto, ha citato "un aumento del carico sui canali a causa del massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." Anche dopo il completamento del download, molti giocatori hanno incontrato l'accesso e il caricamento di ritardi. L'interruzione di Internet è durata diverse ore prima di risolvere.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

GSC Game World, lo sviluppatore ucraino, ha espresso orgoglio e sorpresa a questo evento. Il direttore creativo Mariia Grygorovich ha condiviso: "È stato difficile per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa! Per noi e il nostro team, la cosa più importante è, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po 'più felici di quanto non fossero prima del rilascio.

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vendite da record nonostante le sfide

Nonostante i problemi di prestazioni e i bug, S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto 1 milione di copie impressionanti in soli due giorni dalla sua uscita, dimostrando la sua immensa popolarità in tutto il mondo, in particolare in Ucraina. Il lancio del gioco ha dovuto affrontare molteplici ritardi a causa del conflitto in corso in Ucraina, ma GSC Game World, operando dagli uffici di Kiev e Praga, persevera. Lo studio rimane dedicato ad affrontare le questioni tecniche del gioco attraverso le versioni di patch in corso, con una terza patch importante recentemente distribuita.