El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una desaceleración temporal de Internet a nivel nacional debido a la afluencia masiva de descargas simultáneas.
Un fenómeno de juego a nivel nacional
El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron reducciones de velocidad significativas por la noche, directamente atribuidas al aumento en las descargas. La declaración de Telegram de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." Incluso después de la finalización de la descarga, muchos jugadores encontraron inicio de sesión y retrasos. La interrupción de Internet duró varias horas antes de resolverse.
GSC Game World, el desarrollador ucraniano, expresó orgullo y sorpresa en este evento. La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "¡Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como Whoa! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes de su lanzamiento.
Ventas récord a pesar de los desafíos
A pesar de los problemas de rendimiento y los errores, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió un impresionante millón de copias dentro de los dos días de su lanzamiento, lo que demuestra su inmensa popularidad en todo el mundo, particularmente en Ucrania. El lanzamiento del juego enfrentó múltiples retrasos debido al conflicto en curso en Ucrania, pero el mundo del juego GSC, que opera desde oficinas en Kiev y Praga, perseveró. El estudio sigue dedicado a abordar los problemas técnicos del juego a través de lanzamientos de parches en curso, con un tercer parche importante recientemente desplegado.