O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração temporária da Internet em todo o país devido ao enorme influxo de downloads simultâneos.
Um fenômeno de jogo em todo o país
O lançamento de 20 de novembro do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os fornecedores Tenet e Triolan relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuídas diretamente ao aumento dos downloads. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." Mesmo após a conclusão do download, muitos jogadores encontraram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de resolver.
O GSC Game World, desenvolvedor ucraniano, expressou orgulho e surpresa neste evento. O diretor criativo Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é, para algumas pessoas em Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes.
Vendas recordes, apesar dos desafios
Apesar dos problemas de desempenho e bugs, S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam impressionantes 1 milhão de cópias dentro de apenas dois dias após seu lançamento, demonstrando sua imensa popularidade em todo o mundo, particularmente na Ucrânia. O lançamento do jogo enfrentou vários atrasos devido ao conflito em andamento na Ucrânia, mas o GSC Game World, operando de escritórios em Kiev e Praga, perseverou. O estúdio permanece dedicado a abordar as questões técnicas do jogo por meio de lançamentos em andamento, com um terceiro grande patch implantado recentemente.