Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in ihrem Heimatland, Ukraine, und verursachte aufgrund des massiven Zustroms gleichzeitiger Downloads eine vorübergehende landesweite Verlangsamung im Internet.
Ein landesweites Spielphänomen
Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Triolan berichteten über eine signifikante Geschwindigkeitsreduzierung am Abend, die direkt auf den Anstieg der Downloads zurückzuführen sind. Triolans Telegram -Erklärung, wie übersetzt, zitierte "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." Auch nach dem Download -Abschluss stießen viele Spieler auf Login- und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte einige Stunden vor der Entschlossenheit.
GSC Game World, der ukrainische Entwickler, drückte bei dieser Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus. Kreativdirektor Mariia Grygorovych teilte mit: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa! Für uns und unser Team ist das, was am wichtigsten ist, für einige Leute in Ukraine, sie fühlen sich ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung.
Rekordverkauf trotz Herausforderungen
Trotz Leistungsprobleme und Fehler die S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 1 Million Exemplare, was weltweit seine immense Popularität demonstrierte, insbesondere in der Ukraine. Der Start des Spiels war aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine mit mehreren Verzögerungen ausgesetzt, aber die GSC -Spielwelt, die aus Büros in Kyiv und Prag operierte, hielt durch. Das Studio ist weiterhin dafür eingesetzt, die technischen Probleme des Spiels durch laufende Patch -Releases zu lösen, wobei kürzlich ein dritter großer Patch eingesetzt wird.