उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड के बड़े पैमाने पर आमद के कारण एक अस्थायी राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी पैदा हुई।
एक राष्ट्रव्यापी गेमिंग घटना
खेल के 20 नवंबर को लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया। प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम को महत्वपूर्ण गति में कटौती की सूचना दी, सीधे डाउनलोड में वृद्धि के लिए जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन के टेलीग्राम स्टेटमेंट ने अनुवादित किया, "S.T.A.L.K.E.R की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" का हवाला दिया। डाउनलोड पूरा होने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग देरी का सामना करना पड़ा। हल करने से पहले इंटरनेट विघटन कई घंटों तक चला।
जीएससी गेम वर्ल्ड, यूक्रेनी डेवलपर, ने इस घटना में गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन एक ही समय में यह हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण है, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, क्या सबसे महत्वपूर्ण है। यूक्रेन, वे रिलीज होने से पहले थोड़ा खुश महसूस करते हैं।
चुनौतियों के बावजूद रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री
प्रदर्शन के मुद्दों और बगों के बावजूद, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपनी रिहाई के सिर्फ दो दिनों के भीतर एक प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेचीं, दुनिया भर में अपनी अपार लोकप्रियता का प्रदर्शन करते हुए, विशेष रूप से यूक्रेन में। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम के लॉन्च को कई देरी का सामना करना पड़ा, लेकिन जीएससी गेम वर्ल्ड, कीव और प्राग में कार्यालयों से काम कर रहा था। स्टूडियो हाल ही में तैनात किए गए एक तीसरे प्रमुख पैच के साथ चल रहे पैच रिलीज के माध्यम से खेल के तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए समर्पित है।