Pemaju Marathon Bungie secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk permainan yang sangat dinanti -nantikan semasa permainannya mendedahkan pameran. Menyelam lebih mendalam untuk mengetahui apa yang boleh anda harapkan dari permainan dan bagaimana untuk mengambil bahagian dalam maraton yang akan datang ditutup Alpha Playtest.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Bungie, yang terkenal dengan Destiny dan Halo, melancarkan pameran permainan mendedahkan pada 13 April untuk penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang, Marathon. Permainan ini berputar ke pendekatan berbilang pemain, di mana enam pasukan tiga pemain bersaing antara satu sama lain dan musuh-musuh yang dikawal oleh AI untuk menjamin dan mengekstrak rampasan berharga.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal, yang terdiri daripada pengalaman yang didorong oleh cerita, pemain tunggal. Permainan pertama, Marathon, yang dilancarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996.
Dalam PlayStation.Blog Post bertarikh 12 April, pemaju Bungie memberi penerangan tentang apa yang pemain dapat menjangkakan dalam maraton. Walaupun peralihan kepada multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menjadi ruji permainan Bungie.
Goff berkata, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menjelaskan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Permainan ini mendedahkan memberi tumpuan yang kuat kepada ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai nilai kewangan dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya objektif maraton.
Pemaju bertujuan untuk mengubah maraton menjadi "enjin cerita", memupuk pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan pengalaman yang berkekalan, walaupun dalam menghadapi kegagalan misi atau keluar dari peta yang kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler, dalam wawancara PC Gamer baru -baru ini, menghuraikan visi ini.
Dia menyatakan, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menegaskan bahawa kejayaan dalam maraton bukan semata -mata mengenai kelangsungan hidup tetapi tentang mencipta naratif yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang pembangunan Marathon, Bungie telah bekerjasama rapat dengan peminat dan pencipta kandungan. Dari peringkat awal permainan, walaupun sebelum pengeluaran penuh, pemain telah terlibat dalam prototaip playtesting, memberikan maklum balas penting.
Sekeping maklum balas utama adalah ketidakadilan dan ketidakpastian peta, di mana pemain boleh berkhemah menonjolkan mata selama -lamanya, atau rampasan yang dikehendaki sudah dapat dituntut. Sebagai tindak balas, Ziegler berkata, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk menjadi tuan rumah Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei. Penyertaan terhad kepada penduduk AS dan Kanada.
Alpha tertutup akan memperkenalkan pemain kepada empat pelari yang berbeza: Blackbird, mengingatkan Destiny 2's Warlock; Tidak sah, dilengkapi dengan kebolehlihatan taktikal; Locus, yang menampilkan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Pemain akan mempunyai akses kepada tiga peta: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, kawasan yang lebih luas untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain yang berminat harus menavigasi ke pelayan Discord Marathon rasmi, mengakses saluran akses alpha, dan menggunakan arahan "/alpha" untuk mendaftar. Perhatikan bahawa jemputan tidak dijamin, kerana ini menandakan pendedahan awam awal permainan.
Tiada pengumuman playtest yang lebih lanjut telah dibuat untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Perhatikan kemas kini kami untuk berita terkini mengenai maraton!