Lo sviluppatore di maratona Bungie ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il gioco molto atteso durante il suo gameplay Reveal Showcase. Immergiti più a fondo per scoprire cosa puoi aspettarti dal gioco e come partecipare all'imminente maratona chiusa Alpha Playtest.
Maratona in arrivo il 23 settembre
Tornando a Tau Ceti
Bungie, rinomato per Destiny e Halo, ha svelato un gameplay Reveal Showcase il 13 aprile per il loro prossimo tiratore di estrazione in prima persona, Marathon. Questo gioco ruota a un approccio multiplayer, in cui sei squadre di tre giocatori si contendono l'una contro l'altra e gli avversari controllati dall'intelligenza artificiale per garantire ed estrarre un prezioso bottino.
Ciò segna un cambiamento significativo dalla trilogia di maratona originale, che consisteva in esperienze a giocatore singolo guidato dalla trama. Il primo gioco, Marathon, lanciato nel 1994, seguito da Marathon 2: Durandal nel 1995 e Marathon Infinity nel 1996.
In un post di PlayStation.blog datato 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno fatto luce su ciò che i giocatori possono anticipare nella maratona. Nonostante il passaggio al multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato di conservare la narrazione esperienziale che è stata un punto fermo dei giochi di Bungie.
Goff ha osservato: "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre spiegato: "Alla fine, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgano".
Rendere la maratona un "motore della storia"
Il gameplay rivelava una forte attenzione all'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore che ha un valore monetario e indicazioni chiare di ciò che può essere estratto. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo della maratona.
Gli sviluppatori mirano a trasformare la maratona in un "motore della storia", promuovendo incontri memorabili ed esperienze durature, anche di fronte ai fallimenti della missione o all'uscita di una mappa a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler, in una recente intervista per i giocatori di PC, ha elaborato questa visione.
Ha dichiarato: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda esclusivamente la sopravvivenza ma la creazione di una narrazione avvincente di ogni corsa.
Lavorare con fan e creatori
Durante lo sviluppo della maratona, Bungie ha collaborato a stretto contatto con fan e creatori di contenuti. Dalle prime fasi del gioco, anche prima della piena produzione, i giocatori sono stati coinvolti in prototipi di gioco, fornendo feedback cruciali.
Un feedback chiave era l'ingiustizia percepita e l'imprevedibilità delle mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi i punti a tempo indeterminato a tempo indeterminato, o si potevano già rivendicare bottino desiderato. In risposta, Ziegler ha osservato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, dove ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."
Maratona chiusa Alpha Playtest
Bungie ospiterà un Alpha Playtest chiuso per la maratona dal 23 aprile al 4 maggio. La partecipazione è limitata ai residenti degli Stati Uniti e del Canada.
L'alfa chiuso introdurrà i giocatori a quattro corridori distinti: Blackbird, che ricorda lo stregone di Destiny 2; Vuoto, dotato di invisibilità tattica; Locus, con uno scudo tattico; e glitch, noto per una mobilità eccezionale. I giocatori avranno accesso a tre mappe: perimetro, un ambiente di bosco per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un'area più espansiva per sei equipaggi (18 giocatori).
Per unirsi al Playtest, i giocatori interessati dovrebbero navigare sul server ufficiale di Discord Marathon, accedere al canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per registrarsi. Si noti che gli inviti non sono garantiti, poiché questo segna l'esposizione pubblica iniziale del gioco.
Non sono stati fatti ulteriori annunci di playtest per regioni oltre gli Stati Uniti e il Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Tieni d'occhio i nostri aggiornamenti per le ultime notizie su Marathon!