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馬拉松遊戲揭示確認發布日期

作者 : Jason Apr 18,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Marathon開發人員Bungie已正式宣布了備受期待的遊戲的發行日期,該遊戲在其遊戲顯示展示櫃中。更深入地發現您可以從遊戲中獲得的期望以及如何參加即將到來的馬拉鬆比賽封閉的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

邦吉(Bungie)以命運和光暈(Halo)聞名,在4月13日為即將舉行的第一人稱提取射擊手馬拉鬆比賽推出了遊戲揭示。這款遊戲樞轉是以多人遊戲為中心的方法,其中六支由三名球員組成的球隊相互爭奪,並與AI控制的對手相互爭奪,以確保和提取有價值的戰利品。

這標誌著原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲由故事驅動的單人遊戲經歷組成。第一場比賽是馬拉鬆比賽,於1994年推出,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),1996年在Marathon Infinity發起。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的BLOG帖子中,Bungie開發人員闡明了球員在馬拉鬆比賽中的預期。儘管過渡到多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調保留了體驗式的講故事,這一直是Bungie遊戲的主食。

戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

遊戲玩法揭示了對遊戲內經濟的強烈關注,並且玩家庫存中的每個項目都有貨幣價值,並且清楚地表明了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一目標。

開發人員旨在將馬拉松變成“故事引擎”,從而促進了令人難忘的相遇和持久的經歷,即使面對任務失敗或空手而歸的地圖。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近的PC遊戲玩家採訪中闡述了這一願景。

他說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒(Ziegler)強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存的,而是關於每次奔跑的引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

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在馬拉鬆比賽的整個發展過程中,Bungie與粉絲和內容創作者緊密合作。從遊戲的早期階段,甚至在全部生產之前,玩家都參與了遊戲測試原型,提供了重要的反饋。

一個關鍵的反饋是地圖的不公平性和不可預測性,玩家可以無限期地產生紮營點,或者已經可以宣稱所需的戰利品。齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie將於4月23日至5月4日在馬拉鬆比賽中舉辦一場封閉的Alpha Playtest。參與僅限於美國和加拿大的居民。

封閉的阿爾法將向球員介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人想起《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家將可以使用三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名船員(18名球員)的更廣闊地區。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入PlayTest,有興趣的玩家應導航到官方的馬拉松不和諧服務器,訪問Alpha-Access頻道,然後使用“/alpha”命令進行註冊。請注意,不能保證邀請,因為這標誌著遊戲的首次公開曝光。

沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請密切關注我們有關馬拉松最新消息的最新消息!