Marathon开发人员Bungie已正式宣布了备受期待的游戏的发行日期,该游戏在其游戏显示展示柜中。更深入地发现您可以从游戏中获得的期望以及如何参加即将到来的马拉松比赛封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
邦吉(Bungie)以命运和光晕(Halo)闻名,在4月13日为即将举行的第一人称提取射击手马拉松比赛推出了游戏揭示。这款游戏枢转是以多人游戏为中心的方法,其中六支由三名球员组成的球队相互争夺,并与AI控制的对手相互争夺,以确保和提取有价值的战利品。
这标志着原始的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲由故事驱动的单人游戏经历组成。第一场比赛是马拉松比赛,于1994年推出,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),1996年在Marathon Infinity发起。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie开发人员阐明了球员在马拉松比赛中的预期。尽管过渡到多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调保留了体验式的讲故事,这一直是Bungie游戏的主食。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
游戏玩法揭示了对游戏内经济的强烈关注,并且玩家库存中的每个项目都有货币价值,并且清楚地表明了可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一目标。
开发人员旨在将马拉松变成“故事引擎”,从而促进了令人难忘的相遇和持久的经历,即使面对任务失败或空手而归的地图。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近的PC游戏玩家采访中阐述了这一愿景。
他说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒(Ziegler)强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存的,而是关于每次奔跑的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在马拉松比赛的整个发展过程中,Bungie与粉丝和内容创作者紧密合作。从游戏的早期阶段,甚至在全部生产之前,玩家都参与了游戏测试原型,提供了重要的反馈。
一个关键的反馈是地图的不公平性和不可预测性,玩家可以无限期地产生扎营点,或者已经可以宣称所需的战利品。齐格勒(Ziegler)指出,作为回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日在马拉松比赛中举办一场封闭的Alpha Playtest。参与仅限于美国和加拿大的居民。
封闭的阿尔法将向球员介绍四个独特的跑步者:黑鸟,让人想起《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家将可以使用三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽地,这是六名船员(18名球员)的更广阔地区。
要加入PlayTest,有兴趣的玩家应导航到官方的马拉松不和谐服务器,访问Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令进行注册。请注意,不能保证邀请,因为这标志着游戏的首次公开曝光。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请密切关注我们有关马拉松最新消息的最新消息!