Дом Новости Марафонский геймплей подтверждает дату выхода

Марафонский геймплей подтверждает дату выхода

Автор : Jason Apr 18,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Разработчик Marathon Bungie официально объявил дату выпуска долгожданной игры во время своей игровой демонстрации. Погрузитесь глубже, чтобы узнать, что вы можете ожидать от игры и как участвовать в предстоящем марафоне, закрытом Alpha Playest.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный Destiny and Halo, представила витрину Gameplay Specuet 13 апреля для своего предстоящего стрелка от первого лица, марафон. Эта игра превращается в многопользовательский подход, где шесть команд из трех игроков соперничают друг с другом и противниками, контролируемыми ИИ, чтобы обеспечить и извлекать ценную добычу.

Это знаменует собой значительный сдвиг от оригинальной трилогии марафона, которая состояла из исторических, однопользовательских опытов. Первая игра, Marathon, запущенная в 1994 году, за которой последовал Marathon 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В PlayStation.blog Post от 12 апреля разработчики Bungie проливают свет на то, что игроки могут ожидать на марафоне. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул сохранить эмпирическое рассказывание историй, которое стало одним из основных игр Bungie.

Гофф отметил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В игровом процессе выступили сильное внимание на внутриигровой экономике, причем каждый элемент в инвентаре игрока имеет денежную ценность и четкие признаки того, что можно извлечь. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью марафона.

Разработчики стремятся превратить марафон в «исторический двигатель», способствуя запоминающимся встречам и длительным опытам, даже перед лицом неудач миссий или выходу из карты с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер, в недавнем интервью с ПК -геймером, разработал это видение.

Он заявил: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы ходите в приключения, а затем чувствуете эту вызов выживания, историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Зиглер подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительного повествования из каждого пробега.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всего развития марафона Bungie тесно сотрудничал с фанатами и создателями контента. На ранних стадиях игры, даже до полного производства, игроки участвовали в прототипах тестирования, обеспечивая решающую обратную связь.

Ключевой частью обратной связи была воспринимаемая несправедливость и непредсказуемость карт, где игроки могут разбить разбивание точек на неопределенный срок, или желаемая добыча уже может быть заявлена. В ответ Зиглер отметил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым заездом, а затем вы можете гонять вражеские команды, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается провести закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Участие ограничено жителями США и Канады.

Закрытая альфа познакомит игроков с четырьмя разными бегунами: Blackbird, напоминающим чернокнижник Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки будут иметь доступ к трем картам: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более обширная зона для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к Playtest, заинтересованные игроки должны перейти на официальный сервер Discord Marathon, получить доступ к каналу Alpha-Access и использовать команду «/alpha» для регистрации. Обратите внимание, что приглашения не гарантируются, так как это знаменует собой первоначальную публичную экспозицию игры.

Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за нашими обновлениями для последних новостей о марафоне!