O desenvolvedor da Marathon Bungie anunciou oficialmente a data de lançamento para o jogo altamente esperado durante sua Gameplay Reveal Showcase. Mergulhe mais profundamente para descobrir o que você pode esperar do jogo e como participar da próxima maratona fechou o Alpha Playtest.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
A Bungie, conhecida por Destiny e Halo, apresentou uma vitrine de revelação de jogabilidade em 13 de abril por seu próximo atirador de extração em primeira pessoa, Marathon. Este jogo gira para uma abordagem centrada no multiplayer, onde seis equipes de três jogadores disputam um contra o outro e os adversários controlados pela IA para proteger e extrair saques valiosos.
Isso marca uma mudança significativa da trilogia da maratona original, que consistia em experiências uniformes orientadas por histórias. O primeiro jogo, Marathon, lançado em 1994, seguido por Marathon 2: Durandal em 1995 e Marathon Infinity em 1996.
Em um post do PlayStation.blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie lançaram luz sobre o que os jogadores podem antecipar em Marathon. Apesar da transição para o multiplayer, o líder narrativo da maratona Jonathan Goff enfatizou a retenção da narrativa experimental que tem sido um item básico dos jogos da Bungie.
Goff observou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
A jogabilidade revelou um forte foco na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um valor monetário e indicações claras do que pode ser extraído. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo da maratona.
Os desenvolvedores pretendem transformar a maratona em um "mecanismo da história", promovendo encontros memoráveis e experiências duradouras, mesmo diante de falhas de missão ou saindo de um mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona Joe Ziegler, em uma recente entrevista ao jogador de PC, elaborou essa visão.
Ele afirmou: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas em criar uma narrativa convincente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento da Maratona, a Bungie colaborou em estreita colaboração com fãs e criadores de conteúdo. Nos estágios iniciais do jogo, mesmo antes da produção completa, os jogadores estão envolvidos em protótipos de teste, fornecendo feedback crucial.
Um feedback importante era a injustiça percebida e a imprevisibilidade dos mapas, onde os jogadores podiam acampar pontos indefinidamente, ou que o saque desejado já poderia ser reivindicado. Em resposta, Ziegler observou: "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que você está procurando".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve sediar um teste alfa fechado para a Maratona de 23 de abril a 4 de maio. A participação é limitada aos residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha fechado apresentará aos jogadores quatro corredores distintos: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Os jogadores terão acesso a três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, uma área mais expansiva para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Playtest, os jogadores interessados devem navegar para o servidor oficial da Marathon Discord, acessar o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se registrar. Observe que os convites não são garantidos, pois isso marca a exposição pública inicial do jogo.
Não foram feitos anúncios de teste adicionais para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique de olho em nossas atualizações para as últimas notícias sobre a Marathon!