Der Marathon -Entwickler Bungie hat während seines Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell das Veröffentlichungsdatum für das mit Spannung erwartete Spiel angekündigt. Tauchen Sie tiefer, um herauszufinden, was Sie vom Spiel erwarten können und wie Sie am kommenden Marathon Closed Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
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Bungie, bekannt für Destiny und Halo, enthüllte am 13. April ein Gameplay-Enthüllungsplan für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon. Dieses Spiel dreht sich auf einen multiplayer-zentrierten Ansatz, bei dem sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit AI-kontrollierte Gegner wetteifern, um wertvolle Beute zu sichern und zu extrahieren.
Dies markiert eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die aus storyorientierten Einzelspielererlebnissen bestand. Das erste Spiel, Marathon, startete 1994, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996.
In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April werfen Bungie -Entwickler Aufschluss darüber, was die Spieler im Marathon erwarten können. Trotz des Übergangs zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff, das erfahrungsgezeigte Geschichtenerzählen zu behalten, das ein Grundnahrungsmittel von Bungies Spielen war.
Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Das Gameplay-Enthüllung hat einen starken Fokus auf die Wirtschaft im Spiel hervorgehoben, wobei jeder Gegenstand im Inventar eines Spielers einen monetären Wert und klare Hinweise darauf hatte, was extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Ansammlung von Reichtum nicht das einzige Ziel des Marathons ist.
Die Entwickler wollen den Marathon in eine "Story-Engine" verwandeln, unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erlebnisse fördern, selbst angesichts von Missionsfehlern oder aus einer Karte mit leeren Händen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hat kürzlich in einem PC -Spielerinterview auf diese Vision ausgearbeitet.
Er erklärte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie eng mit Fans und Inhaltserschötern zusammengearbeitet. In den frühen Phasen des Spiels waren die Spieler noch vor der vollständigen Produktion an Prototypen für Playtesting beteiligt und bieten entscheidendes Feedback.
Ein wesentliches Feedback war die wahrgenommene Ungerechtigkeit und Unvorhersehbarkeit der Karten, bei denen die Spieler auf unbestimmte Zeit campen oder die gewünschte Beute bereits beansprucht werden konnten. Als Reaktion darauf stellte Ziegler fest: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon veranstalten. Die Teilnahme beschränkt sich auf Bewohner der USA und Kanadas.
Das geschlossene Alpha wird die Spieler in vier verschiedene Läufer vorstellen: Blackbird, erinnert an den Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler haben Zugang zu drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, ein weitreichenderes Gebiet für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler zum offiziellen Marathon Discord Server navigieren, auf den Alpha-Access-Kanal zugreifen und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich zu registrieren. Beachten Sie, dass Einladungen nicht garantiert sind, da dies die anfängliche öffentliche Belichtung des Spiels markiert.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Behalten Sie unsere Updates für die neuesten Nachrichten zum Marathon im Auge!