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Hideo Kojima sur Death Stranding 2: «Ravi de terminer le jeu»

Auteur : Aurora May 13,2025

Les jeux vidéo ont longtemps transcendé le domaine de simples aventures pleines d'action, évoluant vers des explorations profondes de thèmes complexes. Hideo Kojima, le génie créatif derrière la série Metal Gear Solid, a introduit le monde à Death Stranding , un jeu qui plonge dans les dualités de la division et de la connexion. Situé dans un monde pré-pandémique, ses mécanismes de jeu narratifs et axés sur la livraison innovants ont ouvert de nouvelles avenues pour la narration interactive. Maintenant, avec la suite, Death Stranding 2: On the Beach , qui devrait sortir le 26 juin 2025, Kojima explore en outre la question "aurions-nous dû nous connecter?" Cette requête devient encore plus pertinente à mesure que les divisions mondiales continuent de s'approfondir.

Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis uniques posés par la pandémie Covid-19. Cette toile de fond a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il navigué sur les subtilités de la technologie, des environnements de production et des relations humaines pour reconstruire le thème de la connectivité dans ce nouveau contexte? Cette question est centrale pour comprendre l'évolution du récit du jeu et sa pertinence pour la société contemporaine.

Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns. Dans une interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique du développement du jeu. Il discute des éléments du jeu d'origine et de ceux qui ont été reportés dans Death Stranding 2 . De plus, il réfléchit à la façon dont le jeu reflète l'état actuel de la société et ses difficultés en cours avec la connectivité et l'isolement.