비디오 게임은 오랫동안 단순한 액션으로 가득 찬 모험의 영역을 초월하여 복잡한 테마의 심오한 탐구로 발전했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 창조적 인 천재 인 Hideo Kojima는 분열과 연결의 이중성을 탐구하는 게임 인 World to Death Stranding을 소개했습니다. 혁신적인 이야기 및 전달 중심의 게임 플레이 메커니즘은 폴리 믹스 전 세계에 자리 잡은 대화식 스토리 텔링을위한 새로운 길을 열었습니다. 이제 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach , 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 "우리가 연결되어야합니까?"라는 질문을 더 자세히 살펴 봅니다. 글로벌 부서가 계속 심화 되면서이 쿼리가 더욱 적절 해집니다.
Covid-19 Pandemic이 제기 한 독특한 도전 속에서 죽음의 가해 2 의 발전이 일어났다. 이 배경은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 재평가해야했습니다. 그는이 새로운 맥락에서 연결성의 주제를 재구성하기 위해 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 복잡성을 어떻게 탐색 했습니까? 이 질문은 게임의 이야기의 진화와 현대 사회와의 관련성을 이해하는 데 핵심입니다.
독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 개발에 대한 철학적 접근 방식에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 원래 게임의 어떤 요소가 남아 있었는지, 어떤 요소가 죽음 으로 이어 졌는지에 대해 논의합니다. 더욱이 그는 게임이 현재 사회의 상태를 반영하는 방법과 연결성과 고립과의 지속적인 투쟁을 반영합니다.