ভিডিও গেমগুলি জটিল থিমগুলির গভীর অনুসন্ধানে বিকশিত হয়ে নিছক অ্যাকশন-প্যাকড অ্যাডভেঞ্চারের ক্ষেত্রকে দীর্ঘকাল অতিক্রম করেছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে সৃজনশীল প্রতিভা হিদেও কোজিমা বিশ্বকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, এটি একটি খেলা যা বিভাজন এবং সংযোগের দ্বৈতত্বকে আবিষ্কার করে। একটি প্রাক-মহামারী বিশ্বে সেট করুন, এর উদ্ভাবনী বিবরণ এবং ডেলিভারি কেন্দ্রিক গেমপ্লে মেকানিক্স ইন্টারেক্টিভ গল্প বলার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে। এখন, সিক্যুয়াল সহ, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সমুদ্র সৈকতে , 26 জুন, 2025 -এ প্রকাশিত হবে, কোজিমা আরও এই প্রশ্নটি আবিষ্কার করেছেন, "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" বৈশ্বিক বিভাগগুলি আরও গভীর হতে থাকায় এই প্রশ্নটি আরও প্রাসঙ্গিক হয়ে ওঠে।
কোভিড -19 মহামারী দ্বারা উত্থাপিত অনন্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই পটভূমি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করেছিল। এই নতুন প্রসঙ্গে সংযোগের থিমটি পুনর্গঠন করতে তিনি কীভাবে প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং মানব সম্পর্কের জটিলতা নেভিগেট করেছিলেন? এই প্রশ্নটি গেমের আখ্যানের বিবর্তন এবং সমসাময়িক সমাজের সাথে এর প্রাসঙ্গিকতা বোঝার জন্য কেন্দ্রীয়।
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের বিকাশের জন্য তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে। তিনি মূল গেমটি থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ফেলে রেখেছিলেন এবং কোনটি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এ নিয়ে যাওয়া হয়েছিল তা নিয়ে আলোচনা করেন। তদুপরি, তিনি কীভাবে গেমটি সমাজের বর্তমান অবস্থা এবং সংযোগ এবং বিচ্ছিন্নতার সাথে এর চলমান সংগ্রামকে আয়না করে তা প্রতিফলিত করে।